纹理
纹理有0~7层,
D3DSAMP_MAGFILTER | D3DSAMP_MINFILTER(放大器缩小器),
D3DTEXF_POINT | D3DTEXF_LINEAR | D3DTEXF_ANIFOTROPIC .
最近点采样
速度快, 效果差.
绘制 : 与浮点值, 最接近的整数值, 的纹理颜色值.
情况 : 纹理大小 和 图元大小 接近.
线性纹理过滤
应用最广, 质量好, 速度快.
绘制 : 与浮点值, 最接近的整数值, 的上下左右4点加权平均纹理颜色值.
各项异性纹理过滤
三维物体与投影面不平行->投影拉长扭曲->各项异性
绘制 : 各项异性的方法绘制
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAXANISOTROPY, 4);