随笔分类 -  流媒体

摘要:一 为什么对视频编码图像质量客观评价 视频图像质量主观评价一般采用连续双激励质量度量法对任一观测者连续给出原始视频图像和处理过的失真图像,由观测者根据主观感知给出分值,其需针对多个视频对象进行多次重复实验,耗时多、费用高,难以操作;而视频编码图像的客观评价早期主要采用峰值信噪比(PSNR)或均方差( 阅读全文
posted @ 2016-08-26 19:47 老头慢慢飞 阅读(3349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0 随着Web与移动视频直播应用的深度发展,有用户参与互动的视频直播技术被越来越多平台所支持,原来的RTMP流媒体方案由于延时较多,无法满足即时互动需求,本文提出几种互动视频直播模型(只是想法不代表实际应用中是这样做的)分享给大家,供进一步讨论。 1 P2P 1.1 模型图 1.2 说明 连麦用户向 阅读全文
posted @ 2016-06-29 11:19 老头慢慢飞 阅读(3189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目前服务于Web与移动直播的流媒体系统,一般由于骨干网核心机房网络质量有保证,同时媒体流发布客户端如果到服务器的网络出现卡顿现像,会影响所有流媒体播放端用户,因此为保护媒体流发布客户端至服务器的网络质量,多数是在骨干网核心机房部署源流媒体服务器,媒体流发布客户端将媒体流发布于源流媒体(也就是说只提供 阅读全文
posted @ 2016-06-24 10:30 老头慢慢飞 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0 Web场景下的媒体流发布可以采用Flash原生API实现,但是Flash H264视频压缩参数不可控、音频无法AAC编码,所以一般采用浏览器插件方式,但是浏览器插件有版本兼容问题、不稳定,所以可以专门开发一个程本地程序,并且本地程序除了提供高压缩外还可以实现虚拟视频、美颜等功能。 1 开发一种w 阅读全文
posted @ 2016-06-21 19:49 老头慢慢飞 阅读(762) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:源流媒体服务记录所有直接发布于其上的媒体流状态信息,源流媒体服务器启动后或与媒体流状态管理服务器断开后需要立即尝试连接流状态管理服务器,联接成功要立即上报所有由其本身记录的直接发布给该服务器的媒体流状态信息给流状态管理服务器,这时流状态管理服务器返回当前记录的所有其它已联接到该流状态管理服务器的其它 阅读全文
posted @ 2016-06-02 09:56 老头慢慢飞 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由于媒体推流客户端所在地域不同、所接入网络运营商不同、就近接入原则等因素,导致不同的视频推流客户端会推流至不同的流媒体服务器(本文主要针对目前WEB或手机的基于TCP的流媒体服务器),在某流媒体服务器收到媒体拉流客户端的拉流请求时,其本身可能由于不存在该流,导致该流媒体先通过流调度服务器定位到该请求 阅读全文
posted @ 2016-05-27 11:27 老头慢慢飞 阅读(1647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在流媒体发布客户端同时传送音频、视频至流媒体服务器时,一帧视频的数据量通常远大于一帧音频的数据量,在网络质量差时,传输一帧视频的质量耗时过长,通过采用块流协议,可以将视频分块发送,并在发送视频块前检测一下是否有音频要发送,若有立即穿插发送音频块,然后接着发送后续视频块(当视频帧堆积到一定程度为保实时 阅读全文
posted @ 2016-05-27 10:06 老头慢慢飞 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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