Unity3D判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件
private var first = Vector2.zero;
private var second = Vector2.zero;
function Update ()
{
}
function OnGUI ()
{
if(Event.current.type == EventType.MouseDown)
{
//记录鼠标按下的位置
first = Event.current.mousePosition ;
}
if(Event.current.type == EventType.MouseDrag)
{
//记录鼠标拖动的位置
second = Event.current.mousePosition ;
if(second.x<first.x)
{
//拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标小时,响应向左事件
print("left");
}
if(second.x>first.x)
{
//拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标大时,响应向右事件
print("right");
}
first = second;
}
}