Java坦克大战 (三) 之可完全控制坦克朝八个方向运动
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在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示!
坦克大战V0.3实现功能:
1、写一个Tank类,方便以后产生多辆坦克(重要:利用面向对象的思维)
2、让坦克可以朝着8个方向运动,是完全受控,可停可走
注意事项:
1、使用Tank类的好处,方便以后产生多辆坦克,和坦克相关的变量和方法都可以在Tank类中定义,要使用则只需TankClient中new一个Tank对象然后调用相应的方法,这就是面向对象的思维
2、写一个类时先考虑成员变量,再通过成员变量写构造方法,最后再考虑其他方法,当然一次不用全部写完,可之后需要用到的时候慢慢加进来
3、利用MyEclipse快速写类的构造方法:光标处于该类名上 - 单击右键 - Source - Generate Constructor using Fileds
坦克大战V0.3源代码:
TankClient类:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TankClient extends Frame { public static final int GAME_WIDTH = 800; public static final int GAME_HEIGHT = 600; Tank myTank = new Tank(50, 50); Image offScreenImage = null; //定义一个屏幕后的虚拟图片 @Override public void paint(Graphics g) { myTank.drawTank(g); } //利用双缓冲消除圆圈移动时屏幕的闪动 @Override public void update(Graphics g) { if (offScreenImage == null) { offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); //判断是为了避免每次重画时都给offScreenImage赋值 } Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(); //定义虚拟图片上的画笔gOffScreen Color c = gOffScreen.getColor(); gOffScreen.setColor(Color.GREEN); gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); //重画背景,如果没有这句则在屏幕上会保留圆圈的移动路径 gOffScreen.setColor(c); paint(gOffScreen); //把圆圈画到虚拟图片上 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); //再一次性把虚拟图片画到真实屏幕上,在真实屏幕上画则要用真实屏幕的画笔g } public void luanchFrame() { this.setLocation(400, 300); this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); this.setTitle("坦克大战 - By:小易 - QQ:381740148"); this.setResizable(false); //不允许改变窗口大小 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //添加关闭功能,此处使用匿名类比较合适 this.setBackground(Color.GREEN); this.addKeyListener(new KeyMonitor()); setVisible(true); new Thread(new PaintThread()).start(); //启动线程,实例化线程对象时不要忘了new Thread(Runnable对象); } public static void main(String[] args) { TankClient tc = new TankClient(); tc.luanchFrame(); } //PaintThread只为TankClient服务,所以写成内部类好些 public class PaintThread implements Runnable { public void run() { while (true) { repaint(); //repaint()是TankClient或者他的父类的方法,内部类可以访问外部包装类的成员,这也是内部类的好处 try { Thread.sleep(50); //每隔50毫秒重画一次 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { myTank.keyReleased(e); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { myTank.keyPressed(e); } } }
Tank类:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Tank { public static final int XSPEED = 5; //定义常量X轴速度 public static final int YSPEED = 5; private int x , y; //定义变量画圆圈(坦克)时四边形左上点的x、y左边 private boolean bL = false, bU = false, bR = false, bD = false; //定义变量左上右下的按键是否被按下 enum Direction {L,LU,U,RU,R,RD,D,LD,STOP}; //定义枚举类型,值为左、左上、上、右上、右、右下、下、左下、停止 private Direction dir =Direction.STOP; public Tank(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void drawTank(Graphics g) { Color c = g.getColor(); //取得g(以后称为画笔)的颜色 g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x, y, 30, 30); //"画圆",利用填充一个四边形(四边形的内切圆),参数分别代表:四边形左上点的坐标X,Y,宽度,高度 g.setColor(c); //用完画笔后把画笔默认的颜色(黑色)设置回去 move(); //每次按键都会重画,就会调用drawTank,在这里重画坦克的此时位置 } public void move() { switch (dir) { case L: x -= XSPEED; break; case LU: x -= XSPEED; y -= YSPEED; break; case U: y -= YSPEED; break; case RU: x += XSPEED; y -= YSPEED; break; case R: x += XSPEED; break; case RD: x += XSPEED; y += YSPEED; break; case D: y += YSPEED; break; case LD: x -= XSPEED; y += YSPEED; break; case STOP: break; } } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); //得到按键的虚拟码,再和下面的KeyEvent.VK_LEFT等虚拟码比较看是否是某按键 switch (key) { case KeyEvent.VK_LEFT: bL = true; break; case KeyEvent.VK_UP: bU = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: bR = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: bD = true; break; } locateDraction(); } public void keyReleased(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch (key) { case KeyEvent.VK_LEFT: bL = false; break; case KeyEvent.VK_UP: bU = false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: bR = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: bD = false; break; } locateDraction(); } //通过上右下的按键是否被按下判断坦克要运动的方向 void locateDraction() { if(bL && !bU && !bR && !bD) dir =Direction.L; else if(bL && bU && !bR && !bD) dir =Direction.LU; else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir =Direction.U; else if(!bL && bU && bR && !bD) dir =Direction.RU; else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir =Direction.R; else if(!bL && !bU && bR && bD) dir =Direction.RD; else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir =Direction.D; else if(bL && !bU && !bR && bD) dir =Direction.LD; else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir =Direction.STOP; } }
知识点回顾:
1、枚举的使用:使用enum关键字;更多:http://www.iteye.com/topic/1116193