④ Map
本文即将看到:
⚬ --- Map
⚬ --- ok-idiom
⚬ --- Map的引用类型
一、Map 无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值
- 创建
make()
m := make(map[key_tpye]value_type) // 声明变量,默认 map 是 nil
创建
m := map[key_tpye]value_type { }
m := map[string]int{"c++":0,"Go":1}
长度
len(map) //长度
- 删除
函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。删除函数不返回任何值。
delete(map, key) //删除map
- 注意
● map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取
● map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型
● 内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量
● map的key可以是所有可比较的类型,如布尔型、整数型、浮点型、复杂型、字符串型……也可以键。
二、ok-idiom
- 通过key获取map中对应的value值
map[key]
当key如果不存在的时候,我们会得到该value值类型的默认值,但是程序不会报错
2. 可以使用ok-idiom获取值,可知道key/value是否存在
value, ok := map[key]
示例
m := map(map[string]int)
m["a"] = 1
x,ok := m["a"]
fmt.Println(x,ok)
结果: 1 true
三、Map的引用类型
- 与切片相似,映射是引用类型。当将映射分配给一个新变量时,它们都指向相同的内部数据结构。因此,一个的变化会反映另一个。
map不能使用==操作符进行比较。==只能用来检查map是否为空。
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