① 基础语法
本文即将看到:
⚬ --- 变量
⚬ --- 常量
⚬ --- 基础数据
⚬ --- 运算符
⚬ --- 键盘输入和打印输出
一、变量
-
导图
-
声明变量
以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成
● 第一种: 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var name type
name = value
● 第二种: 根据值自行判定变量类型 (如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。)
var name = value
● 第一种: 省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的
name := value
- 多变量声明
● 第一种: 以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值
var a,b,c tpye
a,b,c = value1,value2,value3
● 第二种: 直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型
var a,b,c = value1,value2,value3
● 第三种: 集合类型
var (
a type
b type
)
- 注意事项
● 变量必须先定义才能使用
● go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
● 变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)
● 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
● 简短定义方式,不能定义全局变量。
● 变量的零值。也叫默认值。
● 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。
二、常量
-
导图
-
常量声明
● 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
const name [type] = value
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
● 常量可以作为枚举,常量组
const (
Unkonw = 0
Female = 1
Male = 2
)
● 常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同
- 注意事项
● 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
● 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
● 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
- iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
● iota 可以被用作枚举值:第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1
示例:
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
运行结果:0 1 2 ha ha 100 100 7 8
三、基础数据
-
导图
-
bool(布尔型)
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true
- 数值型
整数型
int8
有符号 8 位整型 (-128 到 127)
长度:8bit
int16
有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
int32
有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64
有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
uint8
无符号 8 位整型 (0 到 255)
8位都用于表示数值:
uint16
无符号 16 位整型 (0 到 65535)
uint32
无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
uint64
无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
浮点型
float32
IEEE-754 32位浮点型数
float64
IEEE-754 64位浮点型数
complex64
32 位实数和虚数
complex128
64 位实数和虚数
其他
byte
类似 uint8
rune
类似 int32
uint
32 或 64 位
int
与 uint 一样大小
uintptr
无符号整型,用于存放一个指针
- 字符串型
var str string
str = "Hello World!"
- 数据类型转换
语法格式:Type(Value)
常数:在有需要的时候,会自动转型
变量:需要手动转型 T(V)
注意点:兼容类型可以转换
- 复合类型(派生类型)
● 指针类型(Pointer)
● 数组类型
● 结构化类型(struct)
● Channel 类型
● 函数类型
● 切片类型
● 接口类型(interface)
● Map 类型
四、运算符
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导图
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算术运算符
+ - * / %(求余) ++ --
- 关系运算符
== != > < >= <=
- 逻辑运算符
● 运算符 描述
● && 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
● || 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
● ! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假
- 位运算符
运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数就是按位取非 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
&^ 二进制位清空&^ (A&^B)=48,也就是110000
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 =240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111
- 赋值运算符
运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C = A 相当于 C = C A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2
- 优先级
优先级 运算符
7 ~ ! ++ --
6 * / % << >> & &^
5 + - ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2 &&
1 ||
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
五、键盘输入和打印输出
-
导图
-
格式化打印占位符
格式化打印占位符:
%v 原样输出
%T 打印类型
%t bool类型
%s 字符串
%f 浮点
%d 10进制的整数
%b 2进制的整数
%o 8进制
%x,%X, 16进制
%x:0-9,a-f
%X:0-9,A-F
%c 打印字符
%p 打印地址
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