char,String,StringBuffer,StringBuilder区别
在java中有3个类来负责字符的操作。
1.Character是进行单个字符操作的,
2.String 对一串字符进行操作。不可变类。
3.StringBuffer 对一串字符进行操作,但是可变类(线程安全),适用于多线程程序中,保证同步性。
4.StringBuilder 对一串字符进行操作,但是可变类(非线程安全),适用于单线程程序中,不保证同步性。
String:
是对象不是原始类型;
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值;
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去;
String 是final类,即不能被继承。
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象,只能通过构造函数来建立;
StringBuffer sb = new StringBuffer();//不能通过付值符号对他进行付值. sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,然后调用append(),最后再将StringBuffer.toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.
并且由于String对象是不可变对象,每次操作String都会重新建立新的对象来保存新的值.这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.
看看以下代码:
将26个英文字母重复加了5000次,
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; int times = 5000; long lstart1 = System.currentTimeMillis(); String str = ""; for (int i = 0; i < times; i++) { str += tempstr; } long lend1 = System.currentTimeMillis(); long time = (lend1 - lstart1); System.out.println(time);
5000次,25;10000次,92;100000,16200。
我们再看看以下代码
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; int times = 5000; long lstart2 = System.currentTimeMillis(); StringBuffer sb = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < times; i++) { sb.append(tempstr); } long lend2 = System.currentTimeMillis(); long time2 = (lend2 - lstart2); System.out.println(time2);
5000次,2;10000次,4;100000次,44
所以结论很明显,StringBuffer的速度几乎是String上万倍。当然这个数据不是很准确。随着循环的次数在100000次的时候,差异更大。
总结: 如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高
StringBuilder:
当我们在字符串缓冲去被多个线程使用时,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快。两者的方法基本相同。