上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 41 下一页
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7522#lastpostGDC 2012]Epic Games谈在智能手机上制作和台式游戏机同等级的图形游戏的经验。編集部:aueki翻译 Trace校对 千里马肝Epic Games的主引擎程序员 Niklas Smedberg「GDC 2012」的第4天的3月8日(当地时间),Epic Games进行了题为「Bringing AAA graphics to mobile platforms」的演讲,会议的内容是在智能手机上实现和台式游戏机类似的图形表现的游戏经验技术,具体的是介 阅读全文
posted @ 2012-03-23 11:47 千里马肝 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7467&extra=page%3D1西川善司为了3D游戏粉丝的[生化危机5(BIOHAZARD5)]图形讲座(前篇)所谓潜藏在魅力角色里“难看的一瞬间”所表现的真实感是什么?http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html翻译 Trace校对 千里马肝注意:这里的视频都是用截图表示,如果想看视频请去原文观看。2009 4月收录会场:CAPCOM(卡普空)总公司[著者近影]喜欢大场面游戏 阅读全文
posted @ 2012-03-12 13:08 千里马肝 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7376&extra=page%3D1本文取自西川善司的3D图形技术连载,全99回本贴为1~8回,争取每1~2天更新一回吧。半年更新完。因为年底比较早了,对我来讲就是复习计算机日语和图形学知识..也希望大家能支持。翻译 Trace校对 千里马肝本连载的主要目的,是介绍最新的PC和GAME所使用的最新3D图形技术的发展趋势。暂时的方针是,首先是考虑介绍比较新的PC Game和PS3,XBOX360等新时代游戏机的游戏所采用的技术。那么首先,想回顾一下近年来的3D图形技术的进化历 阅读全文
posted @ 2012-02-27 18:13 千里马肝 阅读(2069) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7336&extra=page%3D1西川善司为3D游戏粉丝的[MT Framework 2.0]的图形讲座CAPCOM的次世代游戏引擎的真实一面!更快的把[失落星球2]的高科技视觉公开!!http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html原文 西川善司翻译 Trace校对 千里马肝2009年 6月 13日 随着时代的更新,游戏开发规模变大,游戏平台的复杂性也增加了。为了对应这种变化,20 阅读全文
posted @ 2012-02-22 11:06 千里马肝 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7318&extra=page%3D12009年3月13日收录注:因为是3年前资料,一些技术已经不是最佳解决方案原文 西川善司翻译 Trace校对 千里马肝原文链接http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0090410_110682.html会场:世嘉(SEGA)总公司[索尼克世界大冒险]和[刺猬引擎]的标志 对于本世代主机的3D游戏图形,用户所期待的,不仅是渲染(Rendering)分辨率和纹理(Texutre)分辨率的提高,还有因为硬件性 阅读全文
posted @ 2012-02-19 23:39 千里马肝 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。那么依此观点的话,编写原生的glsl让display driver/runtime来解析应该是最好的方法,但同时又不愿意同时维护2个。回顾之前,cg被opengl拒之门外而使用了3dlab的glsl,加上ms和nv一起搞的hlsl,这种人为的天然障碍真是我辈的悲剧。而且cg的核心人员都陆续跳到ms,感觉nv总是有点3dfx的影子,很多时候都领先于业内推出自己的技术,像是cg,像是cuda,但却始终达不到ms这 阅读全文
posted @ 2012-02-05 10:53 千里马肝 阅读(4275) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7169&extra=page%3D1为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)如何将2D格斗的游戏风格在3D图形中实现的工作技术。原文地址http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0111201_494567.html作者 西川善司翻译:Trace校对:千里马肝会场:Dimps公司 在前篇中介绍了[街头霸王4][基本上维持了2D格斗游戏的游戏性的形态,再把这种游戏系统在3D图形中实施] 虽然是被作为命题给予的,但实际上用的措词却 阅读全文
posted @ 2012-02-01 15:59 千里马肝 阅读(748) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7187&extra=page%3D1西川善司为了3D游戏粉丝的[Luminous Studio]讲座接近史克威尔艾尼克斯正在开发的次世代游戏引擎的秘密!作者:西川善司翻译:Trace校对 :会场:史克威尔艾尼克斯总公司CEDEC官站的右上闪耀的史克威尔艾尼克斯的Banner广告。在那上面是什么?注 [鳥肌の立つ未来を創ろう] 鳥肌の立つ 直译就是起鸡皮疙瘩,有让人敬畏,恐惧的意思。9月6日开幕的日本最大的游戏开发者会议CEDEC的官方网站的右上加了醒目的广告。上面写着[来创 阅读全文
posted @ 2012-02-01 15:58 千里马肝 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7164&extra=page%3D1火影忍者鸣人 疾风传终级风暴2以超越动画作为目标的游戏视觉效果。去年,被看作达到动画般的画面品质的[火影忍者鸣人终级风暴],与其说是震惊了游戏界,不如说是震动了动画界,很快便以第[2]部的姿态登场了。开发组是如何刻画[疾风传]和成长了的鸣人他们的呢?TEXT 久代忠史翻译 Trace校对注释 千里马肝毫不妥协的踏实努力所获得的结晶相对于标榜[超越动画]并将其实现的前作,本作中宣扬的主题是[游戏和动画的超融合]。担任本作项目领导的西川裕贵先 阅读全文
posted @ 2012-01-17 18:39 千里马肝 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 41 下一页