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摘要: 好久没更新了, 就在五分钟之前发生了一件事情, 让我不得不记录下来通过哥用了2个小时的反复测试,确认了一件事情……经验证IGameUVGen::GetUVTransform()有bug, 估计是做了swap(y, z); z = -z;的操作但实际上uvgen并不是像max坐标系那样z朝上和y朝里, 所以是不需要做上述变换的所以直接用sdk中的Texmap::GetUVTransform反而是正确的我猜IGame统一对所有坐标系的数据都做了轴转换的操作, 而没有检查其正确性, 这也应该是IGame使用不多没有经过严格的测试及反馈于是2个多小时废在IGame的这个bug上了我谨以最诚挚的问候,向 阅读全文
posted @ 2012-09-22 01:16 千里马肝 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-09-03 13:03 千里马肝 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.tudou.com/programs/view/U9tTTAFMzPI/相比剑风传奇,我更喜欢烙印战士。记得刚到上海没多久,无意从美术同事处接触到漫画本,于是一发而不可收拾,太久没有一个漫画作品能让我如此着迷。本作除了血腥和暴力之外,最让我喜爱的是人心深层次意识的挖掘,从没有一部作品如此大胆得描述人是怎样的一种动物。相比动画版的阉割删减,漫画版在观看时,无处不在的震撼。格斯这种带有主角光环的男人,竟然会有童年如此深刻的遭遇和回忆,伴随其一生,随处可见其阴影给他带来的影响。格里菲斯,美丽完美胆识能力……,几乎所有的赞美之词放在他身上都不为过,这样一个有野心的男人,作为领袖, 阅读全文
posted @ 2012-09-01 16:51 千里马肝 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一如既往的清新,适合安安静静得观看,后半段各种莫名的感动让我泪流不止……父母对子女的爱朋友兄弟之间的友爱同学之间的友情初恋般朦胧的爱情长辈对晚辈的关爱对于历史和回忆的珍爱宫骑吾朗这次的表现相比《地海战记》的不知所云要精彩得多得多!谢谢吉卜力,谢谢你们,让我感受到了这些美好的东西!你们都在进步,而我们呢? 阅读全文
posted @ 2012-06-30 11:08 千里马肝 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9367&extra=page%3D1走向RPG的王道日本制造的视觉效果本作用CG再现了吉卜力工作室温暖的世界观。作为将以前只能在电影作品中看到的世界,在游戏中实时得展现,成为了一个大话题。这次因为在Level5的开发组中打听到了本作的开发思路,所以想介绍一下。TEXT_久代忠史【千里马肝注:提到Level5,最知名的应该就是负责完成了日本国民级RPG《勇者斗恶龙8》的开发。一定要提到的是社长日野晃博,论出身如果说Nintendo现任社长岩田聪算是日本游戏界混得最好的程序员的 阅读全文
posted @ 2012-06-22 22:45 千里马肝 阅读(681) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2012-06-14 10:32 千里马肝 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我叫唐亮,网名炎龙,如果在聊天室你看到一个狂聊的ID为PII的人,哈~ 那是我!告诉你我的OICQ号是: 4172485我是从96年开始学电脑的,一直都是自学。我记得初中时开了一门课叫LOGO语言,我一拿到书就把它啃了一遍。书上说(有情人千里能共婵娟:)LOGO语言是由人控制一只小乌龟在屏幕上画图,当时我高兴得不得了,因为你可以叫一只小乌龟在屏幕上画画,这该是多么有趣的一件事啊!谁知一瞧,只是一个小三角形???真是太失望了~ 唉,这是我第一次对电脑没有了兴趣!然后是在电脑培训班学习,学中英文打字、WPS等简单的东西。听老师讲课,可里面的老师讲得实在是太无聊了(对不起,应该尊师重道)。因为要.. 阅读全文
posted @ 2012-04-28 11:02 千里马肝 阅读(913) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7550&extra=page%3D1本文取自西川善司的3D图形技术连载,全99回本贴为9~13回,争取每1~2天更新一回吧。半年更新完。也希望大家能支持。翻译 Trace校对&注解 千里马肝3D图形的概念和渲染管线(Render Pipeline)前面介绍了3D图形历史,接下来要解说的是3D图形的处理流程。3D图形管线的流程图图1是3D图形的流程模型。这个虽然是对应DirectX 10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有 阅读全文
posted @ 2012-04-27 18:12 千里马肝 阅读(1499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7568&extra=page%3D1游戏介绍育碧于2011年10月06日公布了由Tetsuya Mizuguchi指导的,Q Entertainment开发的《伊甸之子(Child Of Eden)》。该游戏是一部多感官的射击游戏,它会把玩家带入一个奇幻的矩阵世界,将会带来里程碑式的新体验。游戏预计在明年第一季度登陆Xbox和PS3。 在《伊甸之子(Child Of Eden)》中,玩家将会进入到拯救Lumi计划的战争中。Eden是全部人类智慧的结晶,而Lumi计划就是要为 阅读全文
posted @ 2012-04-03 20:08 千里马肝 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7558&extra=page%3D1西川善司为3D游戏粉丝的[生化危机5]图形讲座(后篇)MT Framework 1.x的成熟图形魅力的新表现是什么?http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html翻译 Trace校对 千里马肝2009年4月收录会场:卡普空总公司在[生化危机5]图形讲座的后篇中,要接触到的是最近在本连载中刊登次数增加的全局照明技术(Global Illuminati 阅读全文
posted @ 2012-03-28 00:39 千里马肝 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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