摘要:
过了这么久才写,实在是有够懒……一共听了几场,分别是:《Direction for C++0x》《游戏的优化》《什么是高级C++》《面向目标代码编程与C++的未来》《C++异常处理得与失》《多核技术与C++并发编程》《基于C++的网游服务器中间件模型》问了许多问题,领回来2本书,呵呵,有够HIGH。最后一天,我想应该数我问题最多: 问了陈榕对XML的看法 问了云风和孟岩... 阅读全文
摘要:
之前使用mesh animate播放美术做好的植物摇摆动画,所以必须使用dynamic vertex buffer,每帧都要lock/unlock更新,在100个该动画物件播放时,某机器上fps为9。随后因为判断该动画属于规律性简单行为,所以决定用shade模拟,最后使用static vertex buffer + shader,同等情况下fps提升为24。因为类似物件的多个instance都是相... 阅读全文