摘要: 电梯上偷听2个女孩子在8卦原来都是美术之前一位是在广告公司经常接到美容品宣传海报的单子她就要负责前一道工序就是用PS“修图”用她的一句话来说:你看那些明星,其实也跟普通人一样,好多雀斑。皮肤多好多白,哪有,那都是我修的。>_< 阅读全文
posted @ 2006-03-02 09:44 千里马肝 阅读(290) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.tar.gz 阅读全文
posted @ 2006-02-22 11:40 千里马肝 阅读(270) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: It's been almost 3 months since the last maintenance release of the Azathoth branch, so here we are again with a bugfixing release for those on the stable version. You can, as always, download everyth... 阅读全文
posted @ 2006-02-20 10:30 千里马肝 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://complement.sourceforge.net/compare.pdf This article present comparison of strings (and some iostreams features) implementation in STLport (v. 5.0.1) and libstd++. This tests also can help to a... 阅读全文
posted @ 2006-02-20 10:26 千里马肝 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 据外电报道,日本任天堂公司总裁日前对媒体表示,新一代的Revolution视频游戏机有望在今年感恩节前在美国上市,此外,一款样机将参加5月份在洛杉矶举行的E3电子展会。 任天堂总裁Satoru Iwata在接受日本《产经新闻》采访时否认了有关Revolution游戏机可能无法在年内上市的传言。他表示Revolution将在圣诞季到来之前推出。 Satoru Iwata说:... 阅读全文
posted @ 2006-02-20 10:13 千里马肝 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Xbox360已与12月10日在日本首发,日前,根据日本调查公司的统计,Xbox360的首周销量仅为41817台。充分显示了Xbox360在日本疲软的销售态势,在被公布的数据中还有自1998年DC开始至今的所有主流游戏平台的首周销售额,微软的Xbox360名列榜尾。 下面就有我们来为大家列出各大主机的首周销量。 1.SEGA的Dreamcast,1998年11月27日(周五)发售,首周共3... 阅读全文
posted @ 2006-02-20 10:11 千里马肝 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A report published by Merrill Lynch, late last week, says that the PS3 may be delayed until as late as 2007.The report concludes that Sony's decision to use cell architecture and the high costs to mak... 阅读全文
posted @ 2006-02-20 09:39 千里马肝 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前因为要用到NVPerfHud,所以装的是78.01的driver然后结果即像提到的那样,不管如何优化,vbo相比var,fps总会掉近1/5怎么试都是一样,情况不像想象中那么简单: 应该会和D3D中VB的lock/unlock一样吧( AGP memory > system memory,最重要的是OpenGL是依赖于driver的所以去下了个最新的81.98装上结果发现差距没有了,晕~结论:... 阅读全文
posted @ 2006-02-13 10:25 千里马肝 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=edb98ffa-a59c-4c23-9b92-ba304f188314&u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f6%2fb%2f5%2f6... 阅读全文
posted @ 2006-02-13 09:54 千里马肝 阅读(486) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: vbo出现之前, 我们都是使用glDrawArray或glDrawElements来绘制而这些vertex buffer或index buffer都是手动分配的system memory如果使用vbo,在理论上最坏情况应该和之前的一样但是根据目前测试的数据,使用dynamic的vertex buffer和static的index buffervbo比之前的方法要慢上10几个fps也有可能是使用上的... 阅读全文
posted @ 2006-02-09 13:51 千里马肝 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑