04 2013 档案
摘要:http://www.maxunderground.com/archives/18550_3ds_max_2014_announced.html#comments重点不在anounced本身,而在于下面的评论。老外吐起槽来也蛮吊的,应该出个弹幕的视频。
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摘要:西川善司为了3D游戏粉丝的[PlayStation 4]的图形讲座(后篇)翻译:Trace校对:千里马肝PS4时代的游戏图形的关键是新搭载的技术!2月21日正式发表(当地时间)虽然在前篇中看了关于PS4硬件规格和图形性能的基本部分,后篇中,要试着聚焦在关于在PS3的GPU上没有的新时代机能到底能实现出怎样的游戏图形这部分。PS4时代的游戏图形会变成这样(3)---革新的图形管线PS4的GPU是基于DirectX 11.1时代SM5.0架构。PS3的GPU是DirectX 9.0时代SM3.0架构,之间进化了两个时代,在这两代中,GPU的渲染管线有了很大的进化。渲染管线的进化本身,让PS4时代游
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