09 2012 档案

摘要:看过敏敏的http://www.klayge.org/2012/09/21/%E5%8E%8B%E7%BC%A9tangent-frame/今年2、3月份曾经整过这玩意,做到用tangent.w来存handedness,解决了uv mirror的问题没想到顶点数据压缩还有这么深的学问,于是乎按照资料对max插件进行了修改,效果超出想象目前做到使用unsigned char x 4来存normal和tangent,short x 2来存texcoord,我们可以大致算一下之前是normal = float x 3,tangent = float x 4,texcoord = float x 2( 阅读全文
posted @ 2012-09-26 01:07 千里马肝 阅读(2525) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:中区http://itunes.apple.com/cn/app/zhen-ren-yu-yin-ji-suan-qi/id538206908?mt=8日区http://itunes.apple.com/jp/app/wenkoeru-dian-zhuo/id538206908?mt=8美区http://itunes.apple.com/us/app/voice-calcu+/id538206908?mt=8有设备的速度去下一个给5星和好评,NND 阅读全文
posted @ 2012-09-24 16:28 千里马肝 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:好久没更新了, 就在五分钟之前发生了一件事情, 让我不得不记录下来通过哥用了2个小时的反复测试,确认了一件事情……经验证IGameUVGen::GetUVTransform()有bug, 估计是做了swap(y, z); z = -z;的操作但实际上uvgen并不是像max坐标系那样z朝上和y朝里, 所以是不需要做上述变换的所以直接用sdk中的Texmap::GetUVTransform反而是正确的我猜IGame统一对所有坐标系的数据都做了轴转换的操作, 而没有检查其正确性, 这也应该是IGame使用不多没有经过严格的测试及反馈于是2个多小时废在IGame的这个bug上了我谨以最诚挚的问候,向 阅读全文
posted @ 2012-09-22 01:16 千里马肝 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-09-03 13:03 千里马肝 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.tudou.com/programs/view/U9tTTAFMzPI/相比剑风传奇,我更喜欢烙印战士。记得刚到上海没多久,无意从美术同事处接触到漫画本,于是一发而不可收拾,太久没有一个漫画作品能让我如此着迷。本作除了血腥和暴力之外,最让我喜爱的是人心深层次意识的挖掘,从没有一部作品如此大胆得描述人是怎样的一种动物。相比动画版的阉割删减,漫画版在观看时,无处不在的震撼。格斯这种带有主角光环的男人,竟然会有童年如此深刻的遭遇和回忆,伴随其一生,随处可见其阴影给他带来的影响。格里菲斯,美丽完美胆识能力……,几乎所有的赞美之词放在他身上都不为过,这样一个有野心的男人,作为领袖, 阅读全文
posted @ 2012-09-01 16:51 千里马肝 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑