05 2011 档案

摘要:http://www.huanimei.com/logs/94179985.html利用场景深度值来制作的特效处理近年来的3D游戏图形中,灵活应用PIXEL SHADER的特效有很多,它们都会对渲染完成后的场景做出一些屏幕处理,就是在后期处理中描画特效的手法慢慢变的很典型。在这其中中被频繁利用的是场景的DEPTHBUFFER(Z BUFFER,深度BUFFER)的内容。在MGS4中当然也不会不用这样的技术,灵活应用DEPTH BUFFER,可以实现多种特效处理。之前提到的景深模拟,雾化特效等就是利用这个关键的深度值来实现的。在KILLZONE2中采用的Deferred Rendering的技术 阅读全文
posted @ 2011-05-29 01:44 千里马肝 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.huanimei.com/logs/94179566.html「MGS4」中脸部SHADER的秘密并非基于物理,而是就是用开发人员自主开发的SHADER来再现真实的肌肤质感。“MGS4”中出现了很多很有魅力的角色。主要是以有CG质感的干净漂亮的角色为形象中心,但在面部表现上MGS4有一种独特的质感。这个表现并不是单一的技术,而是结合了多种独特的SHADER来实现效果的。首先,就是最基础的被称为“RIM LIGHTING”的技术。順光時は「ソフトライト処理」と命名された陰影が柔らかく出るシェーディングを行なう。首下の陰影の違いに注目RIM LIGHT是指在角色逆光的情况下, 阅读全文
posted @ 2011-05-29 01:43 千里马肝 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.huanimei.com/logs/94178546.html「MGS4」中影子是如何生成的?现世代的游戏MGS4中,与历代的MGS系列相比较,使用了高度动态的阴影生成方法。我们采用了作为阴影生成技法的DEPTHSHADOW的技法(SHADOW MAP技法)的改良型。DEPTH SHADOW技法是从光源位置把场景的深度信息渲染到贴图上,生成SHADOW MAP,,在渲染最终场景时参照这张SHADOW MAP在像素单位上判断是否被其他物体遮挡(是否形成阴影)来实现阴影效果的。这个技法作为一种想法的话非常容易理解,但阴影的品质因为非常依赖于SHADOW MAP的分辨率,近年来 阅读全文
posted @ 2011-05-29 01:42 千里马肝 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.huanimei.com/logs/94177874.html比起物理方面的正确性,更重视电影效果的环境照明, 由美工手动设定半球照明虽然现世代的3D游戏图形中几乎不怎么谈论到,但这两年,慢慢开始注重细节的画面引擎,这就是拥有特别环境光照的画面引擎。一直到PS1,PS2时代为止,所谓环境光就是根据场景设定一个适当的颜色来表示。也就是说针对动态的光照效果,没有一个彻底提升效果的设置参数。在画面表现力有大幅提升的现时代中作为吧角色融入到场景中的手法,或者说使角色有存在感的手法,就特别注重环境光的处理方法。MGS也可以说是一个很好的例子。所谓环境光,不是从某个光源射出的直接光, 阅读全文
posted @ 2011-05-29 01:41 千里马肝 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.huanimei.com/logs/94153842.html当年第一眼看到MGS4的游戏视频就震精到,SNAKE隐身融入到背景里去的画面至今难忘(可惜这篇讲座里没有讲解隐身这部分的技术),现在有幸找到了这篇讲座的译文,果断的转载过来,并且把图片也替换成原文里的大图,在这里感谢译者。揭秘开发人员的最优化成果,PS3最高端图形开发的秘密翻译:胡文杰会场:KONAMI东京会社2008年的PS3游戏中带来最大话题的无容置疑便是METALGEAR SOLID 4 了。作为PS3的标志性的作品,关于MGS4的各种开发秘密,小岛工作室在游戏开发者论坛“CEDEC2008”上积极进行了 阅读全文
posted @ 2011-05-29 01:40 千里马肝 阅读(953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2012年初春 公開予定 株式会社カプコンは、法廷バトルゲーム「逆転裁判」シリーズが実写映画化されると発表した。製作は日本テレビ放送網株式会社で配給は東宝株式会社。公開時期は2012年初春を予定している。 監督は、「クローズZERO」や「十三人の刺客」を手がけ、最新作「一命」ではカンヌ映画祭でも上映されるなど活躍中の三池崇史氏が務める。出演陣は成歩堂龍一に成宮寛貴さん、ライバル検事となる御剣怜侍役に斎藤工さん、成歩堂の助手で霊媒師の綾里真宵役に桐谷美玲さんとなっている。【出演陣】成歩堂龍一成宮寛貴さん御剣怜侍斎藤工さん綾里真宵桐谷美玲さん(C)CAPCOM CO., LTD. 2001, 20 阅读全文
posted @ 2011-05-29 01:38 千里马肝 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.huanimei.com/logs/94181891.html翻译:胡文杰点开小图有大图和视频链接最近、iPadを持ち歩いている人が多いが、多画面マニアを自負するボクは 23インチの液晶モニターを持ち歩いている。液晶モニターの機種はスタンドレスで利用可能な重さ3kg未満のLGのE2350VR(フルHD)。 ノートPCとE2350VRを持ち歩き、E3、SIGGRAPHといった海外出張でも多画面環境で仕事をするようになった。先日も横浜で行なわれたCEDECでも小脇に抱えて横浜のホテルにチェックインした(写真)。もう完全な重度の多画面依存症患者だ。筆者のブログはこちら在2006 阅读全文
posted @ 2011-05-29 01:36 千里马肝 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:顾客人手一本IPAD点餐,这样的饭店你伤不起。网友“外面吵”近日论坛发帖称,去太原吃饭见识了大场面。一个饭店里,顾客竟然人手一本苹果IPAD平板电脑来点餐,据饭店称这是他们的菜单改革。面对这样的大阵势,网友称这样的饭店伤不起啊。网友“外面吵”拍摄的饭店点餐场面电脑菜单华商论坛网友“外面吵”近日论坛发帖称,去太原吃饭见识了顾客竟然人手一本苹果IPAD平板电脑用来点餐,旁边还站着一个漂亮MM看着你,网友“外面吵”称自己被这样的场景感动了。餐厅的经理说:“他们要打造人手一机引领餐饮行业的开创式点菜模式,只要你不饿,你就可以玩到饿。”菜单除了菜品介绍,营养价值介绍,原料介绍,还有做法介绍,还有厨师介绍 阅读全文
posted @ 2011-05-10 15:41 千里马肝 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑