摘要: 关于normal map的dds压缩,有一张图可以说明问题:可以注意到普通的dtx5压缩后,那些颗粒的光照细节丢失得比较厉害,同时栅格现象也很严重。同时可以看到DXT5_NM在相同文件大小的情况下,细节保存得不错。使用Swizzled DXT5格式:基本上还是DXT5格式,但是把X值放到A,把Y值放到G,R/B channel可忽略,理由是DXT5压缩特性使得A/G channel压缩品质比较高。品质会比直接把DXT5存XYZ的方式好很多。使用3Dc:目前只有AMD(ATI)的GPU支援。效果应该比Swizzled DXT5好。(由于手边沒有ATI的卡,所以无从比较)The DXT1 comp 阅读全文
posted @ 2011-03-18 18:19 千里马肝 阅读(4571) 评论(2) 推荐(1) 编辑