12 2010 档案

摘要:缘由是看到这篇文章:http://www.cnblogs.com/ixnehc/archive/2010/12/12/1903662.html主要是这一段话启发了我:在具体压缩的时候,我们还对不同部分的骨骼的压缩精度作了调整,越靠近根部的骨骼的误差限制会越严格,以避免动作走样,而骨架末端的骨骼(比如手腕,脚腕)则可以放宽限制.在之前,精度控制固定为:[代码]于是将代码修改成为:[代码]注:getNodeDepth是用来取骨骼所在骨架中的深度maxPrecision用来控制最大变化量factor控制最后的精度,骨骼深度越大,factor越接近maxPrecision这样一来,通过观察,maxPr 阅读全文
posted @ 2010-12-22 18:53 千里马肝 阅读(1588) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:[hjp2=400,300,true]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjIxNzMyMzk2/v.swf[/hjp2] 阅读全文
posted @ 2010-12-22 02:13 千里马肝 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Marek Rabas:你要知道,开发一款家用主机上的顶级大作,团队需要非常庞大,大家要为此工作个几年,没有周末,天天加班,被压力压的喘不过气来。而且,还有可能你的游戏随时被公司高管叫停,或者游戏做的不靠谱。你的几年就这么被荒废了。在 iPhone 和 Android 上,你同样能做好游戏,却只花几个月时间,而且你立即看得到结果。而且,没有高管,没有制作人,没有出品人 ;)“大家不是平等的优先级,是错开的。”马化腾说,吃着碗里的,看着锅里的,再想着田里的,这个业务做起来,需要其他业务养,它成熟后再养别的业务。这次洪荒之战给创业者什么警示?- 尽可能避开腾讯的主战场- 想清楚你的产品能否迅速构成 阅读全文
posted @ 2010-12-09 23:35 千里马肝 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑