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2010年11月19日
编写3dmax插件需要注意的几个问题
摘要: 1. 通过node拿到material,通过material取出有多少map channel,其中map channel可能是disabled,使用IGame接口是取不到是否enabled信息,必须返回max sdk来取得;另外material中有的channel,而node的mesh中并不一定会存在,要以mesh中的active channel为准2. 很多时候,rotation都需要将w取负,...
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posted @ 2010-11-19 18:25 千里马肝
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