摘要: 按照sdk说明,使用IPropertyContainer来取IGameNode的UserDefined属性。蛋疼的是,想要正确读出来“自定义”的属性,首先必须在IGameProp.xml中声明一下,否则别想取得出来。也就是说,未来任何新增一个property,都要来这么一遍,可不能随便哦!虽然如此,但是当读取Reference Object的User defined pro... 阅读全文
posted @ 2010-11-05 18:44 千里马肝 阅读(595) 评论(2) 推荐(0) 编辑