11 2010 档案

摘要:推荐一部片子:筷子兄弟--11度青春系列电影之老男孩,相信你会感动!!http://v.youku.com/v_show/id_XMjIxNjI1MDU2.html看到最后,老衲老泪横流。[hjp2=400,300,true]http://v.youku.com/v_show/id_XMjIxNjI1MDU2.html[/hjp2][04:39.36] 老男孩片尾曲日文原版:大桥卓弥-ありがとう(... 阅读全文
posted @ 2010-11-26 12:55 千里马肝 阅读(1346) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 通过node拿到material,通过material取出有多少map channel,其中map channel可能是disabled,使用IGame接口是取不到是否enabled信息,必须返回max sdk来取得;另外material中有的channel,而node的mesh中并不一定会存在,要以mesh中的active channel为准2. 很多时候,rotation都需要将w取负,... 阅读全文
posted @ 2010-11-19 18:25 千里马肝 阅读(1636) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:按照sdk说明,使用IPropertyContainer来取IGameNode的UserDefined属性。蛋疼的是,想要正确读出来“自定义”的属性,首先必须在IGameProp.xml中声明一下,否则别想取得出来。也就是说,未来任何新增一个property,都要来这么一遍,可不能随便哦!虽然如此,但是当读取Reference Object的User defined pro... 阅读全文
posted @ 2010-11-05 18:44 千里马肝 阅读(595) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:终于,出版本了~http://www.ogre3d.org/2010/11/03/ogre-1-7-2-cthugha-released 阅读全文
posted @ 2010-11-04 21:12 千里马肝 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑