04 2007 档案
摘要:This post is another news update for the CEGUI project. Paul (CrazyEddie) has left the project, deleting his sourceforge accounts without notifying anyone on the team. We have to assume he wont be bac...
阅读全文
摘要:这个算是非常全的了长知识PS,没想到暗夜女精灵的艳舞是出自Alizee~http://blog.sina.com.cn/u/4ba093a20100093u
阅读全文
摘要:熔核之心1号BOSS:鲁西弗隆 熔核之心2号BOSS:玛格曼达 熔核之心4号BOSS:加尔 熔核之心9号BOSS:管理者埃克索图斯 熔核之心最终BOSS:炎魔拉格纳罗斯
阅读全文
摘要:人生道路并不平坦,克守自己的信念才是让自己生存下去的真理.只要生命不熄,就要坚持到底,我不是为了失败而来到这个世界,在我的血管里也没有失败的血液在流动,我不愿意听失败者的哭泣,埋怨者的牢骚,这是羊群中的瘟疫,在我的字典里没有不可能,行不通的,办不到,没希望,失败,放弃愚蠢的字眼,我要把每一天的奋斗就像冲洗高山的雨滴,侵吞猛虎的蚂蚁,普照大地的星辰,建盖金字塔的奴隶,我也要一砖一瓦...
阅读全文
摘要:看了楼主的帖子,不由得精神为之一振,自觉七经八脉为之一畅,七窍倒也开了六巧半,自古英雄出少年,楼主年纪轻轻,就有经天纬地之才,定国安邦之智,古人云,卧龙凤雏得一而安天下,而今,天佑我大中华,沧海桑田5000年,中华神州平地一声雷,飞沙走石,大舞迷天,朦胧中,只见顶天立地一金甲天神立于天地间,这人英雄手持双斧,二目如电,一斧下去,混沌初开,二斧下去,女娲造人,三斧下去,小生倾倒.得此大英雄,实耐之幸...
阅读全文
摘要:非常赞同,可参照的蓝本:http://www.wowar.com/experience/profession/2007-02/37_35652.shtml毫无疑问商业技能是在《WOW》推出时区别于其他网游的标志之一。在此之前的游戏,通常生产系是作为一个职业,而不是一个附属技能出现的。比如《魔力宝贝》中,有修理师、做剑的、做弓的,《RO》里则有商人转职为铁匠/炼金术士(非常抱歉……网游经历不多,“喘...
阅读全文
摘要:最近对网络游戏生态非常感兴趣,我想最有效的调查就是微服私访,体查民情:http://cache.tianya.cn/publicforum/Content/play/1/58096.shtml我对这款游戏谈不出什么关于内涵的大道理,但是,我对楼主的诸多言论非常反感,楼主非常的不厚道,挺虚伪挺哗众取宠的一个人。 恕我思想比较龌龊,我打个不入流的比方,游戏市场就好比青楼,里面的姑娘,环肥燕瘦,各有...
阅读全文
摘要:铁炉堡银行门口,横七竖八停着骑着各个种族座骑的人。AH里面都是些常客, 还有很多1级的小号, 把聊天栏塞得满满的。华丽的和朴实的装备穿在不同的人身上, 每个人都在忙着, 打着自己的算盘。火红的夕阳的太阳光从铁炉堡上面的窗口折射进来, 又到了每天最忙碌的时刻。 那些组不上RAID, 又不想AFK的人们早早就给GM发了信, 晚饭也还没有吃, 就占卜他们的命运。 “最早5月初, 也可能是6月底”...
阅读全文
摘要:旁观者清 ——三位“局外人”眼中的中国游戏研发 (《家用电脑与游戏》2006年3期) 我们已经有多久没有反思了? 从单机时代起陪伴国产游戏一直走到今天的人们,有时或许会感到疑惑:以往游戏不被社会承认、不被公众关注的时候,我们这个小圈子里的讨论氛围很热烈;如今游戏得到了政府的支持和投资者的青睐,曾经的热血青年们却集体失声了。是因为他们变得更务实,专注于手头的项目而没有时间再去谈什么问题和主义...
阅读全文
摘要:先是4天前,听到一起做大富翁的朋友(程序)汇报说,硬盘突然暴毙,代码倒退约2个礼拜然后是2天前,听到另一个美术朋友汇报说,晚上去宵夜,走之前估计是关门用力过猛,茶水撒落,磁盘RAID变成两块蛋糕于是我说你们这帮SB,真TMD火背,注意备份哪同志们接着3月31号,发现机器上网变慢,时常不举,另外Norton偶尔会报告某目录下某可疑文件有中标嫌疑可是我想,俺这系统用了也有一年了,就俺这安全意识,加上机...
阅读全文