摘要: vbo出现之前, 我们都是使用glDrawArray或glDrawElements来绘制而这些vertex buffer或index buffer都是手动分配的system memory如果使用vbo,在理论上最坏情况应该和之前的一样但是根据目前测试的数据,使用dynamic的vertex buffer和static的index buffervbo比之前的方法要慢上10几个fps也有可能是使用上的... 阅读全文
posted @ 2006-02-09 13:51 千里马肝 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑