01 2006 档案

摘要:Dx9的文档上有这样一句话: When entering a new level in a game, your application might need to flush all managed textures from video memory (by calling IDirect3DDevice9::EvictManagedResources). 阅读全文
posted @ 2006-01-19 14:00 千里马肝 阅读(771) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/aweay/archive/2005/07/21/430147.aspx 阅读全文
posted @ 2006-01-19 11:55 千里马肝 阅读(547) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:序号 书名 作者 译者 定价 出版时间 图灵原版计算机科学系列 1 数据挖掘导论(英文版) Pang-Ning Tan 59.00 0512 2 数理逻辑(英文版·第2版) Herbert B. Enderton 39.00 0512 3 C++程序设计(英文版·第5版) H.M.Deitel 59.00 051... 阅读全文
posted @ 2006-01-17 09:21 千里马肝 阅读(3325) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.dearbook.com.cn/book/viewbook.aspx?pno=TS0091309 内容简介 良好的编程规范可以改善软件质量,缩短上市时间,提升团队效率,简化维护工作。在本书中,两位全世界最受尊敬的 C++ 专家将全球 C++ 社区的集体智慧和经验凝结成一整套编程规范。这些规范可以作为每一个开发团队制定实际开发规范的基础,更是每一位... 阅读全文
posted @ 2006-01-17 09:20 千里马肝 阅读(623) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:目录 前言第一篇 静寂的空宇第二篇 古代的大师第三篇 设计第四篇 编码第五篇 维护第六篇 管理第七篇 公司里的学问第八篇 硬件和软件第九篇 尾声 第一篇 静寂的空宇 编程大师如是说: “当你有本事夺走我手中的这块水晶石时,就是你出师的时侯了。” 1.1 在静寂的空宇里,一种神奇的物质形成并诞生了。它立刻便静止了,独自守侯着,豪无动静,然而又处于永恒的运动之中。它是所有程序的源头,... 阅读全文
posted @ 2006-01-16 14:52 千里马肝 阅读(559) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要:注: 使用的dlmalloc为2.8.3版本使用GetTickCount(),测试1000000次的new/delete分配空间大小为2的幂,依次递增在Debug模式下sgi-stl alloc > dlmalloc > ::operator new在Release模式下dlmalloc > sgi-stl alloc > ::operator new以下数据为Release模式下测得测试程序1 ... 阅读全文
posted @ 2006-01-10 15:31 千里马肝 阅读(2350) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:自从很久以前看了侯捷老师的《池内春秋》一文后就有想把sgi stl中的memory pool搞出来自己用但是一直没动手……要学的东西实在是太多了……认为只要大量使用std::container就可以不用自己写内存池了例如用std::vector代替new char []上次C++大会,听到云风谈到在写server端时,自己操作内存池是很有必要的12月份看到《游戏创造》中有一文已实现了最初的想法照文... 阅读全文
posted @ 2006-01-10 10:27 千里马肝 阅读(5291) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/fatalerror99/ 翻译:Effective C++, 3rd Edition (进行中)http://blog.donews.com/lemur/ Python源码剖析 阅读全文
posted @ 2006-01-06 10:14 千里马肝 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑