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2005年12月14日
终于把Shader Instancing加到引擎里去了
摘要: 大概说一下 因为ShaderConst数量有限 1. VS1.0中有96个 2. VS2.0中有256个 每个是一个float4,所以可供描述Instance的信息量有限 根据不同需要,实现分为3种: 1. 需要3个轴Rotation和Translate的物件,使用...
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posted @ 2005-12-14 11:01 千里马肝
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