摘要: 大概说一下 因为ShaderConst数量有限 1. VS1.0中有96个 2. VS2.0中有256个 每个是一个float4,所以可供描述Instance的信息量有限 根据不同需要,实现分为3种: 1. 需要3个轴Rotation和Translate的物件,使用... 阅读全文
posted @ 2005-12-14 11:01 千里马肝 阅读(1037) 评论(6) 推荐(0) 编辑