CEDEC2010《偶像大师2》渲染动画技术公开第二弹!

 

前言上次我们给大家带来了翻译自《CG WORLD》的关于《偶像大师2》的文章,大家反响很热烈,感兴趣的朋友很多。为此,我们专门为大家翻译了CEDEC 2010现场的关于《偶像大师2》的技术笔记,现场实录,和第一弹内容上互补,并且更加的有深度。希望大家能够喜欢!
补充内容
文中将会提到传统的赛璐璐动画(セル画)。现今赛璐璐动画的制作流程是由美国动画师与导演Earl Hurd提出的。具体的做法是在赛璐璐的正面勾线,背面填色,用颜料的浓淡控制透明度,然后前景后景叠加在机器在专门设备上拍摄,最后得到能够放映的胶片。正反面的绘制的好处是可以消除笔触,不遮挡线条,而且最重要的产生了流程分工,比之前的剪纸动画更加精良与可控,是个革命性的发展,即使在CGI技术横行的今天也依旧没有落伍。这些可以从二维动画的相关书籍上找到。我们所看到的许多日本动画片都是国内外包做勾线与填色的这种纯粹体力活,譬如红鹰和宏广动画,在苏州是邻居,外包大量的日本动画活。
文中还将提到“第一层阴影”和“第二层阴影”的关于传统动画的一些东西,用《幽灵公主》的截图来直接阐述一下。Cel.jpg 

“次世代的偶像大师”
——就是这样做出来的!
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翻译 Trace
校对 Bo Schwarzstein(本人)
编辑 了心
发布 Bo Schwarzstein
打酱油 千里马肝 空明流转

相关链接
NBGI 2011年大作《偶像大师2》技术大揭秘!
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5235&fromuid=19

附件下载
 第 3 期 [CEDEC 2010][次世代的偶像大师].7z (3.63 MB, 下载次数: 84) 
友情提示:正七品及以上可见下载

 

posted @ 2011-10-20 10:46  千里马肝  阅读(716)  评论(0编辑  收藏  举报