【翻译】走向RPG的王道 日本制造的视觉效果
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走向RPG的王道日本制造的视觉效果
本作用CG再现了吉卜力工作室温暖的世界观。
作为将以前只能在电影作品中看到的世界,在游戏中实时得展现,成为了一个大话题。
这次因为在Level5的开发组中打听到了本作的开发思路,所以想介绍一下。
TEXT_久代忠史
【千里马肝注:
提到Level5,最知名的应该就是负责完成了日本国民级RPG《勇者斗恶龙8》的开发。
一定要提到的是社长日野晃博,论出身如果说Nintendo现任社长岩田聪算是日本游戏界混得最好的程序员的话,那么日野晃博就是日本游戏界中最具开创性并足以载入史册的程序员同志了。
这里是维基百科链接:http://zh.wikipedia.org/wiki/LEVEL-5
这里是一段NHK的记录片,除了介绍Level 5与吉卜力合作的游戏《二之国》和开发UNREAL引擎EPIC公司的采访之外,其他部分是以全球游戏业的发展来谈论日本游戏业从世界的顶点被各国瓜分和其他国家游戏研发和后期反馈的过程。
世界游戏革命
http://www.tudou.com/programs/view/GPPrGjLOED0/
提到吉卜力(Studio Ghibli),可能不是所有人都可以马上反应过来,但如果谈起动漫界的泰斗人物:宫崎骏,我想大家就很明白了。
这里是维基百科链接:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E5%8D%9C%E5%8A%9B%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4
这里是几段NHK的记录片,描述了吉卜力工作室的创作过程,很是让人感动。在天朝,身边几乎看不到60多岁,快70岁却依然工作在第一线的白胡子老头了,也许在《大闹天宫》的那时是有的。
宫崎骏,创作的秘密
http://www.tudou.com/programs/view/98gXMkoS6Qk/
宫崎骏和“波妞”300天亲密接触
http://www.tudou.com/programs/view/cf1ApJ9wWck/
「借东西的阿丽埃蒂」~宫崎骏和新人导演麻吉碰撞的400天
http://www.tudou.com/programs/view/yAE3AARh5Jg/
「虞美人之坡」~宫崎骏与长子宫崎吾朗300天的激烈交锋
http://www.tudou.com/programs/view/Jq9-Pzh1MNk/
天朝只用了几百年时间,就从一个文化出口国演变成一个纯粹的文化进口国,纵观身边的各种软硬件,不论是大家平时使用的、听到的、看到的各种硬件,还是网络线上和线下人们所谈论的话题和口头语,基本上亚洲就是由日本(动漫、电子产品)和韩国(偶像剧、娱乐业、电子竞技)负责输出文化,而欧美就是负责产出各种大片和高科技产品,我们就是在这样一个文化环境中成长起来的一代人。谈到对全世界进步的贡献,哪怕是记录片,天朝近代这几百年,应该都没什么可以拿出来拍的。放弃一切追求经济发展的后果,就是不论从人心还是环境上,再过一百年应该都无法出现像日本的宫崎骏这样的人物,更不用说创作可以流传后世的艺术作品了。如果这样的经济发展模式真的有一天成功了,GDP全世界第一,那一天我们应该只会发现自己真的贫瘠得只剩下钱了。】
二之国 白色圣灰的女王
根据现有主机的性能来重现吉卜力风格的画面表现
本作的director,Level5的本村健先生回顾最初制作的思路说[正是因为和吉卜力工作室(以下简称吉卜力)的人一起工作,才想到“尝试走入吉卜力的世界一次”。如果是用PS3,吉卜力柔和的世界观和幻想颜色的强烈视觉大概就可以表现出来了吧。于是就抱着一定要试着挑战一下的心情开始了开发]。会这样说是因为之前公司开发的数个游戏,积累了对轮廓线和Cel-Shading绘制的大量经验。这些技术的集成可以说是本作的开发是否能够接近吉卜力世界的前提。
但是,开发的时候并不是像现在看到的这样简单。在制作初期使用了在现在主机上广泛利用的技术,也有摸索出要有PS3风格的吉卜力外观的时期。例如,加入角色的动画外观(Cel look)上的渐变效果,在背景使用法线贴图来强调立体感等等,可以说是进行了各种尝试。但是,这些都达不到期望中的效果。最后,角色还是使用了简单的轮廓线(Outline)和Shading。背景要反复考虑颜色和品质再进行描画,重新确认了回归原点的开发方针。
另外,艺术指导梁井信之认为,不仅只是单纯的返回原点就是完成了模仿,还要把进一步实现刺激感官的图形作为目标来进行艺术取向。梁井先生说[这个虽然在某种精神的部分上也许有很大的负担,但如果即使画面上看不到太阳也可以感受到日光,感受到风那样,我很想做出一款在视觉和听觉以外,玩家也可以感受到什么的作品]。为了实现这些,公司的艺术家致力于理解吉卜力的手绘特点,进行了谨慎和踏实的制作,完成了把吉卜力的世界用CG再造的课题。开发组希望玩家在玩游戏时,可以感受到开发组的用心良苦。
前排从右开始
3D Event Director: 图师直嗣
Effect Director: 幸谷贤明
Director: 本村健
程序员: 桥本佑介
后排从右开始
角色3D模型和动作: 佐佐木康吉
Art Director: 梁井信之
特效图形: 小林谅
关卡设计Director: 舛屋匡浩
角色图形: 富田晃介
(以上都是Level5的职员)