【翻译】为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

 

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)
如何将2D格斗的游戏风格在3D图形中实现的工作技术。


原文地址 http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0111201_494567.html
作者 西川善司
翻译:Trace
校对:千里马肝


会场:Dimps公司

    在前篇中介绍了[街头霸王4]

[基本上维持了2D格斗游戏的游戏性的形态,再把这种游戏系统在3D图形中实施]

    虽然是被作为命题给予的,但实际上用的措词却没那么柔和。在后篇中,[街霸4]在游戏设计的起点上,决定以图形里加入独特的方法为中心做介绍。


[著者近影]
在AV Watch的[大画面狂热者]中评价了索尼的HMD[HMZ-T1]。链接http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dg/20111125_493305.html

不只是电影,虽然也玩了各种游戏,但因为判别出了显示延迟有两帧左右的延迟,所以对于[街霸4]那样的格斗游戏很苦手吗?但是,作为个人3D游戏显示器这只是接近最终形态的东西,所以很期待今后的进化和发展。顺便说一句,当很想睡觉时也沉迷着玩游戏,那就真的是酩酊大醉了。千万不要模仿啊(笑)。博客是这里。http://www.z-z-z.jp/BLOG/ 

posted @ 2012-02-01 15:59  千里马肝  阅读(748)  评论(0编辑  收藏  举报