任天堂Wii低价发布 游戏革命今冬开始
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图:任天堂代表取缔役社长 岩田聪
自去年东京电玩展(以下简称TGS)的基调演讲中,岩田聪向全世界展示了WII的革命性控制器以及革命性的操作方法,对于广大游戏爱好者来说,真的是一个世界在期待。
如今,通向这个世界的大门即将打开。
图:WII本体
图:控制器
图:本体同捆附件
9月14日,还是在幕张,任天堂正式公布了WII。由于篇幅和本人水平有限,无法向玩家翻译岩田聪讲话的全部内容。但这个会议的关键核心,也就是WII终于公布了价格和发售日。日本地区的首发日是今年的12月2日。本体建议零售价格为税后25000日圆,当然只是建议零售价,实际价格虽然可能会有差距,但应该不会太大。这样一来,WII就成为了价格最低的次世代主机。本体包含几乎全部外设,并不似某些不厚道的厂商推出的主机还要单独购买。
与主机同时发售的软件多达十五款,这次很出人意料的没有马里奥,他们包括:《塞尔达传说:含光公主》,《WII体育》,《初次WII》,《跳跃华里奥制造》,《赤铁》,《SD高达REVOLUTION》灯。可以看见,虽然没有马里奥助阵,但是凭借期待多年的塞尔达传说和新人气王华里奥,这次的WII首发依然可以用轰轰烈烈来形容。而在前几天举办的德国莱比锡游戏展上大出风头的《赤铁》,大家也可以第一时间玩到。
在软件表里,作者本人还惊喜的看到了《生化危机伞公司编年史》,《勇者斗恶龙假面女王和镜之塔》,《最终幻想水晶编年史》,《火焰之纹章晓之女神》等作品。不出意外的话,作者本人当然是会照单全收了。
WII的顺利推出,标志着任天堂的游戏革命正式开始,无数理论家停留于嘴巴和大脑里的东西付诸实施。微软自XBOX开始打家庭战略牌,而XBOX和XBOX360在亚洲地区的惨败,以及机能更强的盛大盒子最终含而未发。他们是占领客厅计划的先行者,也是失败者。任何一个体验过WII的人,任何一个幻想在客厅里用游戏机的控制器钓鱼,打球甚至是挥刀砍杀的人,应该都能看到谁能胜利。
任天堂曾经是游戏界的霸主,FC和GB,GBA的主导地位无可动摇,但VISALBOY和N64的失利让他们逐步失去了主流家用机的市场,即使凭借性能最强的GAMECUBE,依然未能从PS3手上收回失地。而XBOX360在亚洲地区的继续惨败,发热量过大等硬伤,以及PS3未发先败(年初即盛传PS3开发平台硬件设计失败,开机两三小时即死机,不得不返工而导致软件开发进度和计划都处于下风)。即使一直未索青所诟病的任天堂游戏画面,也许PS3上能把画面做的比WII漂亮。但是开发费用如何?开发周期如何?开发人数如何?游戏机厂商卖机器本来就是靠赔本卖机器,靠软件权利金获得收入,如果开发周期和开发费用继续扩张,以后只能看着大公司继续吞并小公司,而无人吞并的小公司消失的死局。相信这也不是所有玩家最终想要的。而自从SONY系PS系列占据家用机主流后,软件的开发费用和周期的增长任何人都可以看得见。任天堂当年太独,失去了霸主地位,如今,他又要回来了。
在WII的面前,防疲劳系统简直就等于形同虚设。我们可以设想一下,我们正在玩网球或需要挥剑砍杀的游戏。那么一般人的体力能坚持多久?我们可以回忆一下5年前在SEGA的DC上推出的《桑巴沙锤》,拿着沙锤跟着节奏摇15分钟下来,人基本就已经散架了。
最后在这里感谢任天堂为人类带来的革命性的娱乐器材。NDS已经凭借任天狗杀进了非游戏玩家的女性玩家皮包,凭借脑白金杀进了老年痴呆症专科医院,对于游戏人群的扩展,消费群体的扩大有着极大的贡献.那么WII会为我们带来什么呢?且让我们期待。