暴雪员工的跳槽纪录

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看来基本上玻璃渣的核心人员都走光了
不过在现今讲究团队合作的年代
走一两个人,玩家可能只是听不到Bill胖子继续给vulture和goliath配音
游戏最多只是丧失一点可玩性或说是特色吧
长江后浪推前浪,前浪死在海滩上
永远都会有更为优秀的人来顶替这个位置
对大公司是如此
不过对于小公司而言,可能就意味着死亡了

        1997年,暴雪原《暗黑破坏神》设计小组成员Doron Gartner和Ben Haas离开暴雪,建立了Click Entertainment。其代表作是《黑暗王座》(Throne of Darkness,以日本战国时期为背景的Diablo too游戏)。

  1997年7月,暴雪的高级游戏设计师Ron Millar离开暴雪加入了Activision,负责其RTS游戏《黑暗王朝》(Dark Reign)的设计顾问。该游戏于1998年E3大展上力挫《星际争霸》和《帝国时代》成为最佳RTS大奖得主。Ron Millar曾参与《魔兽争霸》《魔兽争霸II》《暗黑破坏神》和《星际争霸》的设计工作。

  2000年,在《暗黑破坏神II》完成之后,参与此项目的设计师Stieg Hedlund和美工Bob Steele离开暴雪,创建了Full On Amusements。

  2000年3月,暴雪的三名高层职员:Pat Wyatt,Mike O'Brien和Jeff Strain宣布离开暴雪,成立了一家名为Triforge的新公司。
  Pat Wyatt是暴雪研发部门的副总裁,Battle.net计划的项目主管和首席程序员。他曾担任《星际争霸》和《暗黑破坏神》的高级程序员,并为这两款游戏写了多人游戏部分的代码。Pat也曾负责过《魔兽争霸I》的开发,同时他还参与了一系列家用主机上的游戏——比如《失落的维京人》和《摇滚赛车》——的开发。在宣布离开暴雪的时候,他已经在那里工作了至少8年。
  Mike O'Brien是暴雪的公司主管,在那里工作了4年半之久。他是《魔兽争霸III》的项目主管和首席程序员,独立开发了这个游戏的3D渲染引擎,同时他还是Battle.net的缔造者和首席程序员。此人曾入选1999年PC Gamer评选的游戏业界最有影响力的25人之列。
  Jeff Strain是《魔兽世界》项目主管兼首席程序员,《星际争霸》、《魔兽争霸III》的高级程序员,他开发了《星际争霸》的战役编辑器,在暴雪工作了4年。
  Triforge后来改名为ArenaNet并投靠NCsoft旗下,目前他们正在开发的MMORPG《公会战争》(Guild war)颇受国外玩家瞩目。
posted @ 2006-08-15 15:39  千里马肝  阅读(949)  评论(0编辑  收藏  举报