摘要: D3D11中的 IASetVertexBuffers 函数用来向GPU传递顶点数据。一般情况下,我都是传入一个buff,也即在0号slot上绑定了一个buff,其他slot都没有绑定buff。我传入的这个buff,是一个存储了顶点结构体数据的数组,每个顶点结构体中都有Position成员,Color 阅读全文
posted @ 2019-02-28 17:33 oilcode 阅读(1268) 评论(0) 推荐(0) 编辑