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2018年1月24日
[游戏开发]对多线程渲染方案的想法
摘要: 最近看了几篇关于多线程渲染的帖子,思考了一番,把我的想法总结如下。 帖子链接 一种3D引擎的多线程设计方案 3D引擎多线程:渲染与逻辑分离 模块1,游戏逻辑: 模型A向正前方移动了1米,为模型A计算最新的 WorldMatrix UI进度条控件进度增长了1%,为UI进度条计算最新的窗口矩形 Wind
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posted @ 2018-01-24 10:19 oilcode
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