2007年1月26日

浩方战网平台分析

摘要: 虽然早就听说过浩方是如何工作起来的。但要真正说到其细节,还是可以深入地探究一下。很多都应该知道,浩方本质上是将整个Internet变成若干个大的局域网的方式,让所有游戏在这个“局域网”上运行。那么,浩方是如何架构这样的系统的呢?下面的所有的分析,使用大家熟知的星际争霸作为例子。首先先看看星际在局域网上运行的方案。我们这里不分析UDP协议的。有兴趣的可以深入探讨。两个不同的星际实例,依赖于IPX协议在局域网里进行连接。另外,众所周知,星际争霸是基于DirectX开发的,因此,暂且认为,其是基于DirectPlay来进行IPX开发的。在上面的这种方案下,要将其扩展到Internet,关键就在于替换 阅读全文

posted @ 2007-01-26 04:12 ohmyjava 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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