2016年2月26日
摘要: 使用Unity的好处 什么是游戏引擎 加速开发 IDE GUI 多平台发布 Unity优点 C# 阅读全文
posted @ 2016-02-26 18:47 ohdaya 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-02-26 18:45 ohdaya 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络游戏框架 C++简介 概览 网络 巴克利Sockets 对象序列化 对象复制 网络拓普分布 延迟,卡顿和稳定性 延迟处理 扩展性 安全 与虚幻4和Unity 游戏服务 云服务器 阅读全文
posted @ 2016-02-26 18:45 ohdaya 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-02-26 18:44 ohdaya 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑