摘要:
原博客链接 回答原问题 第13.2.5节提到“探索式测试是团队管理不佳的一个标志”,我的疑惑是,会存在Bug Bash(经老师提醒已更新)的效果总是优于单元测试/集成测试的情况吗?以及进行能否通过程序来模拟这种探索性测试? 会存在。团队一起找bug提issue。 可以,有自动测试的软件,例如jmet 阅读全文
摘要:
银弹 我觉得没有银弹。开发是一个庞杂的事,不能一概而论,普适规则很难走得通。 你的项目有一个大泥球么?有什么解决办法? A BIG BALL OF MUD is a casually, even haphazardly, structured system. 有的。就后端来说,我们在进行查询的时候为 阅读全文
摘要:
Alpha阶段个人总结 风风尘尘的Alpha阶段告一段落,回看这一路,感觉没日没夜的几天虽然有点憔悴不堪,不过还好基本上是熬过来了。目前,上周我们的iCourse网站已经上线了,预期的功能基本都完成了。不过由于没有做什么推广目前用户及访问量还处于一个比较温和的态势。 总结一下自己主要的工作: 搜索引 阅读全文
摘要:
基于solr版本:6.0.0 当配置好本地的环境之后,就访问http://localhost:8080/solr/index.html。或者是访问已经放在服务器上的solr环境,例如http://10.2.28.124:8080/solr/index.html,然后选择core(在我项目里目前只有一 阅读全文
摘要:
因为个人项目结果尚可,因此碰巧得到了黄杉。简单做一个总结,写一下心得体会。 总结一下数独的个人作业的话,感觉自己主要就完整完成了任务。自己花在性能提优上不少时间,因为用的是回溯所以比较虚,因此加了不少优化和一些剪枝。之后看了游心同学的作业,才意识到最大的提速应该在于用多线程,这是后话了。 代码设计上 阅读全文
摘要:
结对项目-数独 Github地址 https://github.com/ZhaoYi1031/Sudoku_Pair 第一阶段 难度(初级/中等/复杂)界定 关于难度的界定,我们小组没有只采取空格数界定难度的方式,因为数独的难度空格多不一定难的. 比如 欧泊颗数独这里列的全是17数的数独,但玩入门级 阅读全文
摘要:
关于必应词典的IOS端测试 测试环境:iPhone7, IOS10.3.3(14G60) 微软必应词典,版本5.2.0 第一部分 调研,评测(软件的bug,功能评测,黑箱测试,第8章用户调研,12章软件的用户体验) 一、软件bug: 首先见下图,进行拍照翻译时,我对软件的一个截图进行了翻译,可以看到 阅读全文
摘要:
代码复审Check List 概要部分 代码能符合需求和规格说明么? 符合。针对-c和-s可以将正确的结果输出到相应的sudoku.txt,并在规定的时间内求解。 代码设计是否有周全的考虑? 有的。我分别测试了如下几个示例: sudoku.exe sudoku.exe -c -1 sudoku.ex 阅读全文
摘要:
QT生成的.exe文件不能运行的解决办法 之前的数独项目的GUI,当我的Qt项目生成exe时,由于缺少了相关的依赖dll文件,打开会一直报缺少依赖文件的错: 然后一开始我到安装的Qt文件夹里把这些有Qt生产的exe依赖的dll一个个拷贝了之后,还是会报缺依赖,后来发现有个qwindows.dll得放 阅读全文
摘要:
问题背景 在三维坐标系中有n个点,坐标为(xi,yi,zi). 定义一个点A比一个点B小,当且仅当xA<=xB,yA<=yB,zA<=zB。问对于每个点,有多少个点比它小。(n<=1e5) 其实就是离散数学里的偏序的概念啦,只不过是到了三维。回顾一下偏序的概念: 偏序关系:自反,反对称且传递,符号< 阅读全文