Unity文件路径
Application.dataPath
返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
Application.streamingAssetsPath
返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。会随包导出。
1. 只读不可写。
2. 主要用来存放二进制文件。
3. 只能用过WWW类来读取。
Application.persistentDataPath
返回一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。例如Assetbundle等资源
1. 内容可读写,不过只能运行时才能写入或者读取。提前将数据存入这个路径是不可行的。
2. 无内容限制。可以从StreamingAsset中读取二进制文件或者从AssetBundle读取文件来写入PersistentDataPath中。