团队作业第二次—项目选题报告(葫芦娃)
作业信息
课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
作业要求:团队作业第二次—项目选题报告
团队名称:葫芦娃队
作业目标:确定和分析选题,绘制评审表
团队信息:
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址
- | - | -
041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424 |BW.LIN| https://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432 |QZY| https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长
221600431 |OFY| https://www.cnblogs.com/ofy666/
221600434 |北风5620| https://www.cnblogs.com/beifeng5620/
221600435 |XBN| https://www.cnblogs.com/xbnhhh/
NABCD模型
N,need
一款适合不需要事先了解,就能能在派对中、面对面,交流开黑对抗,加深感情的小游戏的小游戏
A,Approach
用unity引擎制作,各部件的脚本可以用c#语言完成,
有教程有素材商店,新手也可以制作
盈利方式:广告,周边贩卖,虚拟装扮
客户端:PC和移动端
具体来说,在技术方面,我们采用成熟的Unity引擎,现成的开发环境,易于上手,而且在Unity社区中有丰富的资源包可以节省开发时间,项目完成后可以直接打包到PC端或者安卓端;在美术方面,Unity支持直接PS图片导入,并可以根据具体图片场景生成不同的碰撞检测边缘,而且在Unity社区中现成的美术资源也很丰富,可以根据需要决定自制还是套用;在商业化价值方面,本游戏采用免费模式,特定关卡需要收集成就点或者付费解锁关卡。游戏内额外道具和皮肤需要付费解锁,总体上平衡性不变。在前期进行商业推广时,采用完全免费的形式,后续用户量上来后,再更新付费模块;在开发时间上我们有10周左右时间来具体实现,时间较充裕;在团队实力方面,我们团队有擅长PS和Unity开发的同学,也有文档能力不错的同学,代码能力中游水准。盈利方式
广告,周边贩卖,虚拟装扮
B,Benefit
这况游戏比起那些需要长期游玩,用户粘性肯定低,但是本身制作花费的时间不多,假设最终能完成有一定想法质量的游戏,并进行推广,可以打响团队名声,为下一款游戏形成人气资源。
C,Compertitors
优势在于融合以上游戏的核心玩法,有多种模式,吃鸡模式,组队模式或者对战模式,相较于某一款游戏,功能可玩性高,地图场景丰富,道具种类丰富。以核心玩法对战模式为中心,提供多种场景和道具。
劣势在于实现时,受水平所限,在美术和性能方面,不一定能达到预期。而且市面上同类型游戏较多,要脱颖而出必须要有突出点,本游戏虽然内容丰富,但突出点不明显,内容杂乱。
计划改进:重点完成一种游戏模式的开发,细化场景和运行流畅度。
D,Delivery
请主播试玩,然后吸引观众下载
在游戏门户网站上挂广告
在有一定用户基础上,剪辑视频或者剪动图表情包,进行传播
可以挂在steam绿光之类的平台上,供人下载试玩或付费游玩
选题报告
设计目标
制作一款欢乐向的双人(多人)对战小游戏,满足人们休闲的需要。
产品定位
从产品技术方面来看,这款游戏属于中低端产品,对硬件的要求不高,适合多数玩家的设备。从产品立意方面来看,卡通风格最让人感受搞笑,这符合休闲游戏的定位。
从产品的方便性来看,这款游戏会与微信qq之类的社交软件绑定,或者电脑预装在桌面。在产品较高的社交及娱乐性来看,用户删除的几率比较小,很容易成为用户的习惯的娱乐产品。之后就可以从受众广的特性中开发出利益。
面向人群
年龄在18到30的喜欢休闲对战游戏的玩家。
市场前景
当前国内较少这种类型的游戏,有一定的市场空白。如果这款游戏设计成功,有火的可能性。
游戏原型
游戏类型
道具拾取,2人到4人派对、开黑、友尽(主要)类型对抗游戏,有多种地图
武器类型
小型手枪
小型炸弹
磁铁枪
冷冻枪
特殊道具
隐身
加速
大型炸弹
喷射背包
特殊关卡模式
1、火圈蔓延缩小的,最后存活或者第一个逃生的是top(特殊道具水桶(可以灭火也可以别人头上让别人眩晕))
2、磁铁互吸地图:刚开始玩家全部穿着钢铁骑士服,地图中会刷新磁铁枪,可以通过磁铁枪将对手吸住然后丢出地图。
3、炸弹互传模式:炸弹有固定的爆炸时间,玩家有固定的控球时间,玩家需要在控球时间内将炸弹球传给另外一个人。最后在谁那引爆,谁就GG。
评审表
下载地址:
预览:
团队作业的比例权重
学号 | 姓名 | 此次作业任务 | 贡献比例 |
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221600432 | 邱志勇 | 1.游戏初期构想;2.nabcd分析;3可行性分析 | 0.15 |
41602421 | 翁昊 | 1.游戏初期构想;2.整理报告 | 0.14 |
221600225 | 林鹏飞 | 1.游戏初期构想;2.整理报告 | 0.14 |
221600424 | 林滨伟 | 1.游戏初期构想;2.制作评审表 | 0.14 |
221600431 | 欧福源 | 1.游戏初期构想;2,同类游戏调查与报告 | 0.14 |
221600434 | 吴何 | 1.游戏初期构想;2.nabcd分析; | 0.15 |
221600435 | 徐炳南 | 1.游戏初期构想;2.PPT制作; | 0.14 |