团队作业第二次—项目选题报告(葫芦娃)

作业信息

课程名称:软件工程1916|W(福州大学)

作业要求:团队作业第二次—项目选题报告

团队名称:葫芦娃队

作业目标:确定和分析选题,绘制评审表

团队信息:

队员学号 | 队员昵称 | 博客地址


NABCD模型

N,need

一款适合不需要事先了解,就能能在派对中、面对面,交流开黑对抗,加深感情的小游戏的小游戏

A,Approach

用unity引擎制作,各部件的脚本可以用c#语言完成,
有教程有素材商店,新手也可以制作
盈利方式:广告,周边贩卖,虚拟装扮
客户端:PC和移动端
具体来说,在技术方面,我们采用成熟的Unity引擎,现成的开发环境,易于上手,而且在Unity社区中有丰富的资源包可以节省开发时间,项目完成后可以直接打包到PC端或者安卓端;在美术方面,Unity支持直接PS图片导入,并可以根据具体图片场景生成不同的碰撞检测边缘,而且在Unity社区中现成的美术资源也很丰富,可以根据需要决定自制还是套用;在商业化价值方面,本游戏采用免费模式,特定关卡需要收集成就点或者付费解锁关卡。游戏内额外道具和皮肤需要付费解锁,总体上平衡性不变。在前期进行商业推广时,采用完全免费的形式,后续用户量上来后,再更新付费模块;在开发时间上我们有10周左右时间来具体实现,时间较充裕;在团队实力方面,我们团队有擅长PS和Unity开发的同学,也有文档能力不错的同学,代码能力中游水准。盈利方式
广告,周边贩卖,虚拟装扮

B,Benefit

这况游戏比起那些需要长期游玩,用户粘性肯定低,但是本身制作花费的时间不多,假设最终能完成有一定想法质量的游戏,并进行推广,可以打响团队名声,为下一款游戏形成人气资源。

C,Compertitors

优势在于融合以上游戏的核心玩法,有多种模式,吃鸡模式,组队模式或者对战模式,相较于某一款游戏,功能可玩性高,地图场景丰富,道具种类丰富。以核心玩法对战模式为中心,提供多种场景和道具。
劣势在于实现时,受水平所限,在美术和性能方面,不一定能达到预期。而且市面上同类型游戏较多,要脱颖而出必须要有突出点,本游戏虽然内容丰富,但突出点不明显,内容杂乱。
计划改进:重点完成一种游戏模式的开发,细化场景和运行流畅度。

D,Delivery

请主播试玩,然后吸引观众下载
在游戏门户网站上挂广告
在有一定用户基础上,剪辑视频或者剪动图表情包,进行传播
可以挂在steam绿光之类的平台上,供人下载试玩或付费游玩


选题报告

设计目标

制作一款欢乐向的双人(多人)对战小游戏,满足人们休闲的需要。

产品定位

从产品技术方面来看,这款游戏属于中低端产品,对硬件的要求不高,适合多数玩家的设备。从产品立意方面来看,卡通风格最让人感受搞笑,这符合休闲游戏的定位。
从产品的方便性来看,这款游戏会与微信qq之类的社交软件绑定,或者电脑预装在桌面。在产品较高的社交及娱乐性来看,用户删除的几率比较小,很容易成为用户的习惯的娱乐产品。之后就可以从受众广的特性中开发出利益。

面向人群

年龄在18到30的喜欢休闲对战游戏的玩家。

市场前景

当前国内较少这种类型的游戏,有一定的市场空白。如果这款游戏设计成功,有火的可能性。


游戏原型

游戏类型

道具拾取,2人到4人派对、开黑、友尽(主要)类型对抗游戏,有多种地图

武器类型

小型手枪
小型炸弹
磁铁枪
冷冻枪

特殊道具

隐身
加速
大型炸弹
喷射背包

特殊关卡模式

1、火圈蔓延缩小的,最后存活或者第一个逃生的是top(特殊道具水桶(可以灭火也可以别人头上让别人眩晕))
2、磁铁互吸地图:刚开始玩家全部穿着钢铁骑士服,地图中会刷新磁铁枪,可以通过磁铁枪将对手吸住然后丢出地图。
3、炸弹互传模式:炸弹有固定的爆炸时间,玩家有固定的控球时间,玩家需要在控球时间内将炸弹球传给另外一个人。最后在谁那引爆,谁就GG。


评审表

下载地址:

评审表下载

预览:

团队作业的比例权重

学号 姓名 此次作业任务 贡献比例
221600432 邱志勇 1.游戏初期构想;2.nabcd分析;3可行性分析 0.15
41602421 翁昊 1.游戏初期构想;2.整理报告 0.14
221600225 林鹏飞 1.游戏初期构想;2.整理报告 0.14
221600424 林滨伟 1.游戏初期构想;2.制作评审表 0.14
221600431 欧福源 1.游戏初期构想;2,同类游戏调查与报告 0.14
221600434 吴何 1.游戏初期构想;2.nabcd分析; 0.15
221600435 徐炳南 1.游戏初期构想;2.PPT制作; 0.14
posted @ 2019-03-22 20:04  欧福源  阅读(185)  评论(0编辑  收藏  举报