在我设计的一部分代码中,有自定义序列化对象的代码如下:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
for( int i = 0; i < this.Entities.Length; i++ )
{
//这里当T是结构类型时还是可以正常处理,实际上结构体是不能与null进行比较的
//或许当编译系统编译的时候把判断条件优化掉了,也就是说不会有this.Entities[ i ] == null的判断
if( this.Entities[ i ] == null )
{
stream.WriteByte( 0 );//null
continue;
}
else
{
stream.WriteByte( 1 );//not null
WriteEntity( stream, this.Entities[ i ] );
}
}
{
//这里当T是结构类型时还是可以正常处理,实际上结构体是不能与null进行比较的
//或许当编译系统编译的时候把判断条件优化掉了,也就是说不会有this.Entities[ i ] == null的判断
if( this.Entities[ i ] == null )
{
stream.WriteByte( 0 );//null
continue;
}
else
{
stream.WriteByte( 1 );//not null
WriteEntity( stream, this.Entities[ i ] );
}
}
其中Entities的定义为public T[] Entities { get; set; },当我序列化类的实例或结构的实例均可正常工作。
暂时找不出原因,只能做上述的猜测。
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