雅达利大崩溃
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- 个人计算机浪潮已经来临
- 苹果公司迅速发展
- 微软公司脱离mits准备做纯软件公司
- IBM用大型机思路制作的5100惨败
- 个人计算机浪潮已经来临
- Commodore 64
- 既做计算机
- 又做游戏机
- 计算机行业和游戏行业
- 跟随着底层技术不断迭代
- 已经进入了战乱纷纷的年代
- 最终又会如何呢?🤔
- 先看看雅达利的近况
- 华纳职业经理人 空降 雅达利
- 曾在纺织工业 工作26年
- 深入理解kpi
- 对游戏本身 不感兴趣
- 更看不惯 布什内尔
- 指标 考核
- 禁止 按照自己的创意 开发游戏
- 只研发 被验证了成功过的 游戏
- 一切以来既定数据
- 老雅达利员工
- 被 排挤
- 离开
- 被 排挤
- 四个老雅达利 创立 动视(ActiveVision)
- 制作 《Pitfall》
- 雅达利 状告 动视
- 在2600上 出游戏
- 结果 雅达利败诉
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谁都可以在2600上制作、发行、销售游戏
- 卡带店 销售体系 混乱
- 盗版横行
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四个毛头小子 开发游戏
- 成为财富神话
- boxing
- 可以 看出这个动视小组
- 是热爱游戏的
- 而且 游戏 有一定的 可玩性
- 尤其是
- 和其他游戏 相比
- 动视的彩虹
- 基本就是质量的保证
- 尤其是和别的游戏厂商比较时
- 封面无比好看
- 这家长看了能不动心?
- 买回家是个这…
- 解谜类游戏的鼻祖啊
- 创意部门 绩效考核
- 主打《E.T.》
- ip 来自于 华纳同名电影
- 压榨 开发者
- 最终
- 1位开发者
- 5周后
- 产出游戏
- 经理层 不懂游戏
- 没有 测试
- 外部 没有支援
- 不利用 第三方的开发力量
- 画面不忍直视
- 这导致 雅达利大崩溃
- 大量 游戏 名不副实
- 垃圾内容 数量众多
- 没有用户 测试
- 玩家 抱怨不断
- 吃口碑的 老本
- 视频游戏 开始崩溃
- 大众 对 游戏机 降至冰点
- 大量游戏
- 直接填埋
- 新游戏厂商在日本升起
- 任天堂 本来为雅达利 开发游戏内容
- 后来自己研发 Nes经典 8-bit 游戏机
- 依然基于 6502
- 后来自己研发 Nes经典 8-bit 游戏机
- 并且 逐步进军 美国市场
- 个人电脑(PC) 市场 又如何呢?
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IBM集中资源 做重要的事
- 找了 12个工程师
- 组成 高速机动小队
- 找了 12个工程师
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这个小组 被授命 绕过公司的规则
- 来快速地 提供一个市场产品
- 直接汇报
- 地点位于Boca Raton Florida
- IBM破例 设置特别项目
- 项目代号
- 叫做象棋项目(Project Chess)
- 项目代号
- 这个在唐·埃斯特利奇领导下的12人小组
- 用了约一年的时间 研制出了IBM PC
- 与IBM过去的全自研 相反
- 这次 IBM 决定 使用开放结构
- 其它生产商 可以生产和出售
- 兼容的组件 和 软件
- IBM还出售其《IBM PC技术参考资料》
- IBM想要 塑造新的风格
- 这是个 开放的架构
- 硬盘和内存 都是IBM发明的
- 但是 IBM把这专利 分享出来
- 目的是
- 构建IBM兼容机生态
- 各种硬件厂商找到了 市场和出路
- 硬盘
- 代替了磁带
- 内存
- 主板
- 键盘鼠标
- 软驱
- 机箱
- 硬盘
- 融入了 IBM兼容机的大潮之中
- 5150是ibm第一款兼容机
- IBM兼容机的时代 来了
- 各大厂商 都在生产 ibm兼容机
- 其实都成了ibm的 oem代工厂
O
riginalE
quipmentM
anufacturer
- 其实都成了ibm的 oem代工厂
- 架构 是开放的
- IBM 没有专利
- BIOS容易复制
- 市场份额飙升
- 这次 了解了IBM的 背水一战
- IBM 已经不在乎 软硬一体全自主的设计 了
- 而采用了 开放的架构
- 任何 硬件厂商和软件厂商
都
可以来合作
- 以丧失 自主控制力的方式
- 获得了 对于 PC架构定义的荣誉
- 最终
- 后其身而身先
- 外其身而身存
- ibm兼容机的开放架构里
- 有两个东西 是
不能
被替代的- 这也导致了新巨头的诞生
- 有两个东西 是
- 到底 是
哪
两个东西呢?🤔 - 我们下次再说!👋
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