[原创]c/c++在vc6,vs(visual studio2010),codeblocks,wxDev c++中应用sqlite3 API笔记
首先在sqlite的官方网站下载sqlite的相关文件。目前较新的版本是3.7.6.3,在sqlite的源码中(sqlite-amalgamation-3070603)包含4个文件:shell.c, sqlite3.c,sqlite3.h,sqlite3ext.h。已编译好的sqlite包含2个文件:sqlite3.dll和sqlite3.def。如果只是为了使用sqlite3 API开发应用程序,我们需要用到的文件就只有sqlite3.h头文件和sqlite3.dll及sqlite3.def这三个文件。这里分别记录一下在不同的IDE中使用Sqlite3 API的方法。如果使用Codeblocks和wxDev c++作为开发工具,一般都已经具备MinGW编译环境了。
Vc6
有很多介绍文章是使用vc新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,添加sqlite3.c sqlite3.h sqlite3.def文件编译来得到sqlite3.lib文件,很显然,这个方法非常之麻烦,很简单可以解决的问题就不用兴师动众了,有兴趣可以搜索相关文章看一下。
1.通过dlltool工具,生成.lib文件
2.将sqlite3.lib,sqlite3.h文件放在vc6 的工程目录中;OK,已经可以编写sqlite3应用的代码了。
Vs2010与vc6方法和步骤都一样的,vs2003,vs2005我电脑上早就没有装了,
Codeblocks
1.通过dlltool工具,生成.a文件;
2.将libsqlite3.a,sqlite3.h文件放在Codeblocks的工程目录中;
3.Build optionLinker settingsLink librarys增加libsqlite3.a;
4.Build optionSearch DirectoriesLinker点击Add按钮,添加当前目录;
5.OK.
Codeblocks注意一点:如果在设置Build option时,注意一下左边选择,我是选择了Debug和Release上面的项目名称添加的,所以又点了Copy all to…按钮将配置复制到Debug和Release。
wxDev c++
1.通过dlltool工具,生成.a文件;
2.将libsqlite3.a,sqlite3.h文件放在wxDev c++ 的工程目录中;
3. Project OptionsDirectoriesInclude Directories增加“.”,意思为当前目录;
4. Project OptionsParametersLinker增加libsqlite3.a;
5.OK。
下面分别是codeblocks sqlite,wxDev c++ sqlite,vc6 sqlite,vs2010 sqlite的工程代码以及sqlite3的相关文件,已经包含了sqlite3.dll,sqlite3.lib文件,下次用就省得去官网下载了,代码中的main.cpp是由sqlite官网站点提供的一个简单的打开数据库连接的例子。
作者:vincent zhang
出处:http://ode.cnblogs.com http://odevincent.blog.51cto.com
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