公司要做小游戏开发,又要跨平台,flash又不支持iPhone,html5是最好的选择。

先看看最后效果:

 好了,开始demo。

1.准备工作:

 图片素材(省略...)

   了解 HTML5 Canvas API

2.开工:

 首先创建Canvas

1 <div style=" background-image:url(sudoku-bg.png); width:590px; height:632px; position:relative">
2     <canvas id="CanvasCup" width="540" height="500"></canvas>
3 </div>

   ok,简单明了,现在要搞清楚的是摆放9张图片到Canvas,计算下x,y坐标,下面我定义一个数组

    var bgImg=[];
    bgImg[0]=[20,0];
    bgImg[1]=[190,0];
    bgImg[2]=[360,0];
    bgImg[3]=[20,170];
    bgImg[4]=[190,170];
    bgImg[5]=[360,170];
    bgImg[6]=[20,340];
    bgImg[7]=[190,340];
    bgImg[8]=[360,340];

   要画在Canvas上面,直接循环下即可,首先定义下 Canvas对象,Image对象,初始化Image对象高,宽

  var imageWidth = 150;  var imageheight = 150;,然后调用HTML5 Canvas API 去绘画

var canvas =document.getElementById("CanvasCup");      
var context2D = canvas.getContext("2d");
var pic = new Image();   
pic.src = "bg.png";  //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录
for(var i =0;i<9;i++){
    pic.onload = function(){
    context2D.drawImage(pic,bgImg[i][0], bgImg[i][1],imageWidth,imageheight);
}
}

   好了,现在就可以看到9张图片摆放的整整齐齐。

  接下来的动作就是动画效果,从第1~9张图片 一张一张 向中间移动,既然要向中间移动的话就要知道中间的坐标位置,就是bgImg[4]=[190,170];第一张坐标是bgImg[1]=[20,0] ,相当于是从20移动到190,0移动到170,移动的时候按Speed计算,这里我把速度初始化为 Speed = 1,fps = 1000的话 ,那么1毫秒x移动1个单位,y移动1个单位。第二的时候 x坐标等于190,y坐标0,相对中心点而言,只需移动y坐标即可,以此类推。最后去维护一个setInterval函数

 

 1 function draw(){
 2     if( iy+Speed == CenterPint[1] || ix + Speed == CenterPint[0] || ix == CenterPint[0] && iy == CenterPint[1]  ){
 3                     if(t<9){t++; ix = bgImg[t][0]; iy = bgImg[t][1];}
 4                 }  
 5     if(ix != CenterPint[0]){
 6        CenterPint[0]-ix > 0 ?  ix = ix + Speed : ix = ix - Speed;
 7  8     if(iy != CenterPint[1]){
 9        CenterPint[1]-iy > 0 ?  iy = iy + Speed :  iy = iy - Speed; 
10 11 
12    context2D.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
13             if( t >= 4) {context2D.drawImage(pic,bgImg[4][0], bgImg[4][1],imageWidth,imageheight);};
14             for(var i =0;i<9;i++){
15                 if( t < i ){
16                     context2D.drawImage(pic,bgImg[i][0], bgImg[i][1],imageWidth,imageheight);
17                 }
18             }
19             context2D.save();//保存画笔状态
20             context2D.translate(ix ,iy);
21             context2D.drawImage(pic,0, 0,imageWidth,imageheight);  
22             context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态
23
24}interval = setInterval(draw, 1000/fps);  

 这样就可以实现动画效果了。(截图的时候正在移动.....)

最终都会移动到中心点集合。现在又要返回去移动到原来的9个点的坐标,就是从中心点向外移动。原理与正方向移动一样,这里还需要维护一个正方向和反方向的bool,反方向时候的第一次初始化x,y, 这里我重新改造下draw函数,增加反方向到最后一个的时候 增加点击事件

 1 var direction = true; //true正面转动,false 反面转动  stop(); return;
 2 var bool = true;  //维护反方向 x坐标 第一次初始化赋值
 3 var booly = true; //维护反方向 y坐标 第一次初始化赋值 
 4 function draw(){
 5             if(t > 8){ direction=false;t--;ix = bgImg[t][0]; iy = bgImg[t][1];}
 6             if(t < 0){ direction=true; t++; stop(); boxclick(canvas,context2D); return;}//点击事件
 7             if(direction){
 8                 if( iy+Speed == CenterPint[1] || ix + Speed == CenterPint[0] || ix == CenterPint[0] && iy == CenterPint[1]  ){
 9                     if(t<9){t++; ix = bgImg[t][0]; iy = bgImg[t][1];}
10                 }
11             }
12             else{
13                 if(iy+Speed == bgImg[t][1] || ix+Speed == bgImg[t][0] || ix == CenterPint[0] && iy == CenterPint[1])
14                     if(t>=0){t--; ix = bgImg[t][0];iy = bgImg[t][1]; bool=true; booly=true;}
15             }
16             if(ix != CenterPint[0]){
17               if(direction){CenterPint[0]-ix > 0 ?  ix = ix + Speed : ix = ix - Speed;}
18               else{
19                    if(CenterPint[0]-ix < 0){
20                          if(bool){ 
21                             bool =false;
22                             ix = CenterPint[0];
23                          }
24                          ix = ix+ Speed;
25                     }
26                     else { if(bool){ 
27                         bool =false;ix = CenterPint[0];
28                      }
29                      ix = ix- Speed;}
30                 }
31             }
32             if(iy != CenterPint[1]){
33               if(direction){
34                     CenterPint[1]-iy > 0 ?  iy = iy + Speed :  iy = iy - Speed;}
35               else{
36                    if(CenterPint[1]-iy < 0){
37                          if(booly){ 
38                             booly =false;
39                             iy = CenterPint[1];
40                          }
41                          iy = iy+ Speed;
42                     }
43                         else { if(booly){ 
44                             booly =false;iy = CenterPint[1];
45                          }
46                          iy = iy - Speed;
47                     }
48                }
49             }
50             context2D.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
51             if( t >= 4) {context2D.drawImage(pic,bgImg[4][0], bgImg[4][1],imageWidth,imageheight);};
52             for(var i =0;i<9;i++){
53                 if( t < i ){
54                     context2D.drawImage(pic,bgImg[i][0], bgImg[i][1],imageWidth,imageheight);
55                 }
56             }
57             context2D.save();//保存画笔状态
58             context2D.translate(ix ,iy);
59             context2D.drawImage(pic,0, 0,imageWidth,imageheight);  
60             context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态
61         }
62         interval = setInterval(draw, 1000/fps);

 下面是点击事件函数,当点击的时候获取到点击的坐标,然后去判断坐标区域在9个坐标的哪个坐标范围内,再进行图片替换。我这里是demo就直接图片替换了,做成抽奖的话,还需要通过后台概率,然后返回前端去显示对应的图片。

 1 function boxclick(canvas,context2D){
 2         canvas.onclick = function(e) {
 3             var canvasOffset = $(canvas).offset();
 4             var canvasX = Math.floor(e.pageX - canvasOffset.left);
 5             var canvasY = Math.floor(e.pageY - canvasOffset.top);
 6             //console.log("x:"+canvasX +"   y:"+canvasY);
 7             var p = new Image();   
 8             p.src = "get-2.png";  //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的
 9             lottery(canvasX,canvasY,context2D,p);
10         }
11     }
12     function lottery(x,y,context2D,p){
13         //alert("x:"+x+"y:"+y);    
14         for(var i =0;i<9;i++){
15             var w = bgImg[i][0] + imageWidth;
16             var h = bgImg[i][1] + imageheight;
17             
18             if(bgImg[i][0] <=x && x <= w && bgImg[i][1]<=y && y<=h)
19             {
20                 console.log("p:"+i);
21                 var pWidth = bgImg[i][0];
22                 var pHeight = bgImg[i][1];
23                 p.onload = function(){
24                     context2D.drawImage(p,pWidth,pHeight,imageWidth,imageheight);
25                 }
26             }
27         }
28     }
29     function stop(){
30         clearInterval(interval);
31     }

欢迎各位大牛们指点,小弟在此由衷的感谢。

 附件:源代码 下载

 

 

 

 

posted on 2013-12-04 17:58  一汪海水  阅读(212)  评论(0编辑  收藏  举报