线程篇-01-NSThread
一.概述
1.使用NSThread创建线程的三种方式和区别.
二.核心
2.1 NSThread创建线程的三种方式和区别.
主要有NSThread对象的创建线程的类方法detachNewThreadSelector:方法, alloc(initWithTarget:selector:object:)方法, performSelectorInBackground:方法.
区别:
1.是前后两种创建线程的方法, 无法拿到线程, 所以无法给线程设置一些额外信息, 如线程名字等.而且也无法控制线程除创建之外的状态.而中间这种方法能拿到线程, 给线程设置名字, 还能控制让线程休眠等.
2.前后两者不仅仅会创建线程还会自动启动线程,而中间使用alloc, initWithTarget:selector:object这种则要手动启动.拿到对应的线程对象, 调用start的方法.
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self createThread3];
}
- (void)createThread1 {
// 使用NSThread第一种创建线程的方式
// 在这个线程上执行当前对象的run方法, 传递进来的参数是swp
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"swp"];
}
- (void)createThread2 {
// 使用NSThread第一种创建线程的方式
// 在这个线程上执行当前对象的run方法, 传递进来的参数是swp2
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"swp2"];
}
- (void)createThread3 {
NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"swp3"];
// 需要手动启动线程, 而前面两种不用手动启动, 会在创建完后自动启动线程.
// 让CPU立即切换到该线程执行, 其任务就是运行run方法.
[thread start];
}
- (void)run:(NSString *)param {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSLog(@"run----%@---%@", [NSThread currentThread], param);
}
}
@end
重剑无锋, 大巧不工。