Java多线程

1.核心概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要家人并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己工作内存交互,存在控制不当会造成数据不一致
  • 线程不一定立即执行,统一听从CPU调度

2.创建线程

1.继承Thread类

  • 自定义线程类继承Thread
  • 重写run()方法,编写线程执行提
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
    代码如下
package com.sanduo.annotation;
// 创建线程的方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程,调用start方法
// 总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
// run方法线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在上厕所");
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法,开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在吃饭");
}
}
}

案例:多线程下载图片

1.导入conmmons-io 包

2.代码分析

package com.sanduo.annotation;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
// 多线程下载图片
public class TestThread2 extends Thread {
private String url; //网图地址
private String name; // 保存的文件名
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic_source%2Fb0%2Fd1%2Ff3%2Fb0d1f35504e4106d48c84434f2298ada.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1674289486&t=7147879625e28333af357eb58b8ff16d","美女图片1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic%2F75%2Fdc%2F50%2F75dc50577d3d3d2bd5fd8db728e7bf77.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1674289542&t=703f01845ca443eab8b513921a0b0c8d","美女图片2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic1.win4000.com%2Fm00%2F12%2Feb%2Fa03225e61dbb2f3207c011718b21b6e1.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic1.win4000.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1674289591&t=fae37f917659cc3a2b35418709c0fa05","美女图片3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
// 下载器
class WebDownloader {
// 下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("Io异常");
}
}
}

2.实现Runnable接口

  • 定义一个类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
    代码如下
package com.sanduo.annotation;
// 创建线程的方式二:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口的实现类
// 总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度
public class TestThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在吃饭"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable实现类对象
TestThread3 runnable = new TestThread3();
// 将runnable作为参数,调用Thread有参构造得到线程
// Thread thread = new Thread(runnable);
// thread.start();
new Thread(runnable).start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在一边吃饭,一边玩手机哈哈哈哈~~"+i);
}
}
}

3.继承Thread类与实现Runnable接口比较

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承的局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便一个对象被多个线程使用

4.初识并发

多个线程同事操作一个对象 举例:买火车票,保证不会超卖,使用多线程时发现一个问题多线程操作同一资源的情况,线程不安全,数据紊乱

package com.sanduo.annotation;
//多个线程同事操作一个对象 举例:买火车票
//发现问题 多线程操作同一资源的情况,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable {
private int ticketNum = 20;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNum<=0) break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->抢到了第"+ticketNum--+"张票");
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小王").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}

案例:龟兔赛跑

package com.sanduo.annotation;
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner = null;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(Thread.currentThread().getName()=="兔子" && i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}
//判断比赛是否完成
private boolean gameOver(int steps) {
if (winner != null) {
return true;
} else {
if (steps == 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}

5.实现Callable接口

  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建服务执行:ExecutoService ser = Executors.newFixedThreadPool(1)
  • 提交执行:Future result1=ser.submit(1)
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  • 关闭服务:ser.shutdownNow();
    代码实现如下:
package com.sanduo.annotation.demo02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现callable接口
/*callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常*/
public class myCallable implements Callable<Boolean> {
private String url; //网图地址
private String name; // 保存的文件名
public myCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
myCallable t1 = new myCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic_source%2Fb0%2Fd1%2Ff3%2Fb0d1f35504e4106d48c84434f2298ada.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1674289486&t=7147879625e28333af357eb58b8ff16d", "美女图片1.jpg");
myCallable t2 = new myCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic%2F75%2Fdc%2F50%2F75dc50577d3d3d2bd5fd8db728e7bf77.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1674289542&t=703f01845ca443eab8b513921a0b0c8d", "美女图片2.jpg");
myCallable t3 = new myCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic1.win4000.com%2Fm00%2F12%2Feb%2Fa03225e61dbb2f3207c011718b21b6e1.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic1.win4000.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1674289591&t=fae37f917659cc3a2b35418709c0fa05", "美女图片3.jpg");
//创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行:
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
// 获取结果:
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
// 关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
}
// 下载器
class WebDownloader {
// 下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("Io异常");
}
}
}

6.静态代理

静态代理模式总结:

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真实角色
    好处
  3. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  4. 真实对象专注做自己的事情

案例:结婚

代码如下

package com.sanduo.annotation.demo03;
//静态代理模式总结:
//1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//2.代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
// You you = new You();// 你要结婚
// WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
// weddingCompany.HappyMarry();
new Thread(()-> System.out.println("11111")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
// 真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("有些人20岁就死了,80岁才埋~~~~~");
}
}
// 代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁->真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();// 这就是真实对象
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}

7.Lamda表达式

为什么要使用Lambda表达式

  1. 避免匿名内部类定义过多
  2. 可以让你的代码看起来很简洁
  3. 去掉一堆没有意义的代码,只留下核心

总结

  1. lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
  2. 前提是接口为函数式接口
  3. 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加括号

代码示例

package com.sanduo.annotation.demo03.lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = (int a)->{
System.out.println("i love you ->" + a);
};
//简化1.去掉去掉参数类型
love = (a)->{
System.out.println("i love you ->" + a);
};
//简化2:简化括号
love = a -> {
System.out.println("i love you ->" + a);
};
//简化3:去掉花括号
love = a -> System.out.println("i love you ->" + a);
love.love(522);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you ->" + a);
}
}

3.线程状态

1.线程停止

  1. 建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
  2. 建议使用标志位-->设置一个标志位
  3. 不要使用stop()或者destroy()等过时的方法或者JDK不建议的方法
    代码示例
package com.sanduo.annotation.demo03.state;
/*
1. 建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
2. 建议使用标志位-->设置一个标志位
3. 不要使用stop()或者destroy()等过时的方法或者JDK不建议的方法
* */
public class TestStop implements Runnable{
// 1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run.....Thread" + i++);
}
}
// 2.设置一个公开的方法停止线程,转换标准位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}

2.线程休眠_sleep

  1. sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  2. sleep存在异常InterruptedExecption;
  3. sleep时间到达后线程进入就绪状态;
  4. sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
  5. 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
    代码示例
package com.sanduo.annotation.demo03.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
// 模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
// 打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前时间
//System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(startTime));
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}

3.线程礼让_yield

  1. 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  2. 将线程从运行状态转为就绪状态
  3. 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
    代码示例
package com.sanduo.annotation.demo03.state;
// 测试礼让线程 礼让不一定成功,看cpu调度
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->线程开始执行");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->线程停止执行");
}
}

4.线程强制执行

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程阻塞
  • Join会阻塞其他线程
package com.sanduo.annotation.demo03.state;
public class TextJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TextJoin textJoin = new TextJoin();
Thread thread = new Thread(textJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200) thread.join();//插队
System.out.println("main" + i);
}
}
}

5.线程状态

线程有6种状态

  • NEW
  • RUNNABLE
  • BLOCKED
  • WAITING
  • TIMED_WAITING
  • TERMINATED
package com.sanduo.annotation.demo03.state;
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("/////");
}
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//New
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//RUNNABLE
while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止就一直输出状态
try {
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);//输出状态
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

6.线程的优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1
    • Thread.MAX_PRIORITY =10
    • Thread.NORM_PRIORITY =5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)
      注意点:优先级低只是获得调度的概率低,并不优先级低就不会被调度了.这都是看CPU的调度
      代码示例
package com.sanduo.annotation.demo03.state;
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY = 10
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}

7.线程守护

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台操作日志记录,监控内存,垃圾回收等待.
  • setDaemon(true) ,默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程

代码示例

package com.sanduo.annotation.demo03.state;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你 线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝一直保佑你");
}
}
}
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一直开心的活着");
}
System.out.println("goodbye world!~~~~~~~~~");
}
}

4.线程同步机制

发生在多个线程操作同一个资源

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作
  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改对象。这个时候就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用
  • 由于同一进程的多个线程共享一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放即可。存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,枷锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引发性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题.

1.三个不安全的案例

1.不安全买票

package com.sanduo.annotation.demo03.syn;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
// 票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;// 外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(200);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}

2.不安全取钱

package com.sanduo.annotation.demo03.syn;
// 不安全取钱 两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "老婆");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 银行:模拟取钱
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
//取了多少前
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
// sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 卡内余额 = 余额-你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
// Thread.currentThread().getName() == this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}

3.不安全线程

package com.sanduo.annotation.demo03.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}

2.同步方法以及同步块

1.同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所有我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,他包括两种用法:synchronized方法和synchronized块.
//同步方法:
public synchronized void method(int args){}
  • synchronized 方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占锁,知道方法返回才释放,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
//缺陷:若将一个打的方法申明为synchronized 将会影响效率

2.同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第一个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

3 案例优化

买车票

package com.sanduo.annotation.demo03.syn;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
// 票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;// 外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 锁的对象就是 BuyTicket对象
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(200);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}

银行取钱

package com.sanduo.annotation.demo03.syn;
// 不安全取钱 两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "老婆");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 银行:模拟取钱
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
//取了多少前
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
// 锁的对象就是需要变化的量,需要增删改查的量
synchronized (account){
//判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
// sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 卡内余额 = 余额-你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
// Thread.currentThread().getName() == this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}

安全线程

package com.sanduo.annotation.demo03.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}

3.死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形.某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会发生死锁的问题
  • 多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持

死锁的避免方法

  • 产生死锁的四个必要条件
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得资源保持不放。
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完成之前,不能强行剥夺。
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
  • 只要想办法破环其中任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

代码示例

package com.sanduo.annotation.demo03.syn;
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
new Makeup(0,"灰姑娘").start();
new Makeup(0,"白雪公主").start();
}
}
class Lipstick{}
class Mirror{}
class Makeup extends Thread{
// 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用资源的人
public Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
Makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 化妆,互相至此有
private void Makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得了口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//获得了镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得了镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
}
}else{
synchronized (mirror){//获得了镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得了镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得了口红的锁");
}
}
}
}

4.lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义锁对象来说实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口式控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个对象对Lock对象枷锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在现实线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式枷锁,释放锁。

代码示例

package com.sanduo.annotation.demo03.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestReentrantLock {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket).start();
new Thread(buyTicket).start();
new Thread(buyTicket).start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
private boolean flag = true;
// 自定义锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 锁的对象就是 BuyTicket对象
private void buy() throws InterruptedException {
try {
lock.lock();
//判断是否有票
if(ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(200);
//买票
System.out.println(ticketNums--);
}finally {
lock.unlock();
}
}
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更友好的扩展性(提供更多子类)
  • 优先使用顺序
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

5.线程协作

1.管程法

说明

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能式方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能式方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓存区”
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

代码示例

package com.sanduo.annotation.demo03.gaoji;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
// 生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainter synContainter = new SynContainter();
new Productor(synContainter).start();
new Consumer(synContainter).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainter containter;
public Productor(SynContainter containter){
this.containter = containter;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
containter.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainter containter;
public Consumer(SynContainter containter){
this.containter = containter;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+containter.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainter{
// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
// 容器计数器
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
// 消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}

2.信号灯法

代码示例1:演员观众

package com.sanduo.annotation.demo03.gaoji;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标致位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
Tv tv = new Tv();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
Tv tv;
public Player(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("《无线超于班》");
}else{
this.tv.play("抖音记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
Tv tv;
public Watcher(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class Tv{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}

代码示例2:产品经理程序员

package com.sanduo.annotation.demo03.gaoji;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标致位解决
public class TestPc3 {
public static void main(String[] args) {
Need need = new Need();
new PM(need).start();
new RD(need).start();
}
}
// 生产者-->产品经理
class PM extends Thread{
Need need;
public PM(Need need){
this.need = need;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.need.push("需求");
}else{
this.need.push("BUG");
}
}
}
}
//消费者-->程序员
class RD extends Thread{
Need need;
public RD(Need need){
this.need = need;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.need.pop();
}
}
}
//产品-->需求
class Need{
//产品经理出需求,程序员等待 T
//程序员做需求,产品经理等待 F
String name;
boolean flag = true;
//出需求
public synchronized void push(String name){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("产品经理提出:"+name);
this.name = name;
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
//做需求
public synchronized void pop(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("程序员完成:"+name);
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}

3.线程池

说明

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大量的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用虎直接获取,使用完放回池中。
    可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处
    • 提供响应速度(减少了创建线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(...)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多久的时间后会终止
  • JDK5.0起提供了线程相关API:ExecutorServiceExecutors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future sumbit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executours:工具类、线程池的工厂类,用户创建并返回不同类型的线程池

代码示例

package com.sanduo.annotation.demo03.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
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