个人层面的重工业
八大学科
个人\国家 | 地理 | 军事 | 经济 | 政治 | 文化 | 科技 | 历史 | 社会 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
身体 | y | |||||||
防御 | y | |||||||
循环系统 | y | |||||||
思想 | y | |||||||
个性习惯 | y | |||||||
知识 | y | |||||||
经历 | y | |||||||
角色身份 | y |
三大产业
个人\国家 | 农业 | 工业 | 服务业 |
---|---|---|---|
本能 | y | ||
技能 | y | ||
技术 | y |
两大工业
个人\国家 | 轻工业 | 重工业 |
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小招 | y | |
大招 | y |
日志
现象:中国改革初期大力发展重工业,为后面快速发展奠定了基础。
目的:同样的道理,用到个人上面,找到一些指导性的方法。
研究方法:
- 列表格,把个人属性、国家属性、基本面等等列出来,找相似点。
- 把个人的范围定义在身体内,身外之物不算。国家的范围是国界内。
19.11.3
从观视频受到启发,国家的发展首先要搞重工业,为什么?在军事上,军舰、坦克、飞机、大炮等等都需要大量钢材,钢材的生产需要炼钢厂,需要机械设备。在经济上,需要大量工业化产品,汽车、电视、洗衣机等等,必须要流水线生产,才能提高生产效率,所以重工业和机械设备要优先发展。基础建设需要很多设备,也要重工业。
个人有哪些面板属性?可量化的。身高、体重、身材,体脂比,体能,颜值,发量,肤色,健康,缺陷,血型。知识量、技能、身份地位、学历、作品、资产、智商、情商、经验、经历、年龄、出生日期、星座、籍贯、名字、荣誉成就,国籍,民族,,职业,信仰,生肖,标签。一些基本信息参考了刘德华百度百科。
国家有哪些属性?国土面积、地理、资源、气候、地形地势、水文。名称、语言文字、政治体制、民族、宗教、文化思想、代表人物、代表事物,历史,军事,经济,文化:礼制、文学、音乐、绘画,科技,社会:服饰、节日、饮食。参考百度百科中国。
八大学科:
- 地理:最实在的。对应人体。
- 军事:防御外敌。敌人是内部或外部的个体、组织,其他国家、外来物体等等。
- 政治:管理。党和政府代表国家。思想代表个人。
- 经济:循环
- 历史:经历
- 文化:个性习惯
- 科技:科学技术。自然科学、人体科学、社会科学等等。科学是如实反映客观事物固有规律的系统知识。技术是解决问题的理论和方法。
- 社会:从国家层面看,社会是人与人的之间的联系问题。在个人层面,是细胞吗?应该是各种思想的融合、分离、碰撞、摩擦。两者都需要和谐、协调、润滑……也可以说是扮演多个角色,如何平衡各种身份。
三大产业:
- 第一产业:农业。
- 第二产业:工业,加工制造。
- 第三产业:服务业,非物质生产部门。
怎么把产业和个人做类比?一个人的属性那么多,该用哪些来对比?
- 复杂度
- 产品
- 重复性
- 影响力
- 层次
最后在游戏里找到灵感,重工业是大招,轻工业是小招。一二三产业分别对应本能、技能、技术。
技术(technology)和技能(skill)。用游戏做例子,放技能只要点一个按钮,但是什么时候放技能需要技术。技能本身更像一种工具,技术就是怎么使用工具。
个人是身体加思想。国家的大招是重工业,个人的大招是高级技能,在现实的表现是文凭、留洋经历、大公司工作经验、大项目经验等等。小招是普通技能,会用一些软件工具、会开车 、会做饭等等。
每个人都是不同的英雄,考大学只是中路,还有上路下路可以通往成功。