Golang的GMP模型

一、调度器的由来和分析

单进程时代的两个问题:

  • 单一执行流程、计算机只能一个任务一个任务处理
  • 进程阻塞所代理的CPU浪费时间

多进程和多线程的问题:

多进程/多线程解决了阻塞问题
但是引入了新的问题
进程/线程的数量越多,切换成本就越大,也就越浪费


多线程随着同步竞争(如锁、竞争资源冲突等)开发设计变得越来越复杂









老的调度器的几个缺点:

  • 创建、销毁、调度G都需要每个M获取锁,这就形成了激烈的锁竞争
  • M转移G会造成延迟和额外的系统负载
  • 系统调用(CPU在M之间的切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销

二、GMP模型简介


GMP:

  • G:goroutine 协程
  • P:processor 处理器
  • M:thread 内核线程

全局队列:

存放等待运行的G

P的本地队列:

  • 存放等待运行的G
  • 数量限制:不超过256G
  • 优先将新创建的G放在P的本地队列中,如果满了会放在全局队列中

P列表:

  • 程序启动时创建
  • 最多有GOMAXPROCS个(可配置)

M列表:

当前操作系统分配到当前Go程序的内核线程数

P和M的数量:

P的数量问题:
  • 环境变量$GOMAXPROCS
  • 在程序中通过runtime.GOMAXPROCS()来设置
M的数量问题:
  • Go语言本身,是限定M的最大量是10000(忽略)
  • runtime/debug包中的SetMaxThreads函数来设置
  • 有一个M阻塞,会创建一个新的M
  • 如果有M空闲,那么就会回收或者睡眠

三、调度器的设计策略

复用线程:

避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用

  • work stealing线程:当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程
  • hand off机制:当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行

利用并行:

GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行

抢占:

在goroutine中要等待一个协程主动让出CPU才能执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死

全局G队列:

当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G

四、go指令的调度过程

  1. 我们通过go func()来创建一个goroutine
  2. 有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中
  3. G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系,M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行
  4. 一个M调度G执行的过程是一个循环机制
  5. 当M执行某一个G时如果发生了syscall或者其余阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P
  6. 当M系统调用结束的时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列,如果获取不到P,那么这个显成M会变成休眠状态,加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中

五、Go的启动周期M0和G0

M0:

M0是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G,在之后M0就和其他M一样了

G0:

G0是每次启动一个M都会第一个创建的goroutine,G0仅用于负责调度G,G0不执行任何可执行的函数,每个M都会有一个自己的G0,在调度或系统调用时会使用G0的栈空间,全局变量的G0是M0的G0

六、GMP可视化调试

有2种方式可以查看一个程序的GMP的数据。

方式1:go tool trace

trace记录了运行时的信息,能提供可视化的Web页面。
简单测试代码:main函数创建trace,trace会运行在单独的goroutine中,然后main打印"Hello World"退出。

trace.go

package main

import (
    "os"
    "fmt"
    "runtime/trace"
)

func main() {

    //创建trace文件
    f, err := os.Create("trace.out")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    defer f.Close()

    //启动trace goroutine
    err = trace.Start(f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer trace.Stop()

    //main
    fmt.Println("Hello World")
}

运行程序

$ go run trace.go 
Hello World

会得到一个trace.out文件,然后我们可以用一个工具打开,来分析这个文件。

$ go tool trace trace.out 
2020/02/23 10:44:11 Parsing trace...
2020/02/23 10:44:11 Splitting trace...
2020/02/23 10:44:11 Opening browser. Trace viewer is listening on http://127.0.0.1:33479

我们可以通过浏览器打开http://127.0.0.1:33479网址,点击view trace 能够看见可视化的调度流程。

G信息

点击Goroutines那一行可视化的数据条,我们会看到一些详细的信息。

一共有两个G在程序中,一个是特殊的G0,是每个M必须有的一个初始化的G,这个我们不必讨论。
其中G1应该就是main goroutine(执行main函数的协程),在一段时间内处于可运行和运行的状态。

M信息

点击Threads那一行可视化的数据条,我们会看到一些详细的信息。

一共有两个M在程序中,一个是特殊的M0,用于初始化使用,这个我们不必讨论。

P信息


G1中调用了main.main,创建了trace goroutine g18。G1运行在P1上,G18运行在P0上。
这里有两个P,我们知道,一个P必须绑定一个M才能调度G。
我们在来看看上面的M信息。

我们会发现,确实G18在P0上被运行的时候,确实在Threads行多了一个M的数据,点击查看如下:

多了一个M2应该就是P0为了执行G18而动态创建的M2.

方式2:Debug trace

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println("Hello World")
    }
}

编译
go build trace2.go
通过Debug方式运行

$ GODEBUG=schedtrace=1000 ./trace2 
SCHED 0ms: gomaxprocs=2 idleprocs=0 threads=4 spinningthreads=1 idlethreads=1 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 1003ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 2014ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 3015ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 4023ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
  • SCHED:调试信息输出标志字符串,代表本行是goroutine调度器的输出;
  • 0ms:即从程序启动到输出这行日志的时间;
  • gomaxprocs: P的数量,本例有2个P, 因为默认的P的属性是和cpu核心数量默认一致,当然也可以通过GOMAXPROCS来设置;
  • idleprocs: 处于idle状态的P的数量;通过gomaxprocs和idleprocs的差值,我们就可知道执行go代码的P的数量;
  • threads: os threads/M的数量,包含scheduler使用的m数量,加上runtime自用的类似sysmon这样的thread的数量;
  • spinningthreads: 处于自旋状态的os thread数量;
  • idlethread: 处于idle状态的os thread的数量;
  • runqueue=0: Scheduler全局队列中G的数量;
  • [0 0]: 分别为2个P的local queue中的G的数量。

七、GMP调取器场景过程全分析

场景1:创建G

P拥有G1,M1获取P后开始运行G1,G1使用go func()创建了G2,为了局部性G2优先加入到P1的本地队列

场景2:G执行完毕

G1运行完成后(函数:goexit),M上运行的goroutine切换为G0,G0负责调度时协程的切换(函数:schedule)。从P的本地队列取G2,从G0切换到G2,并开始运行G2(函数:execute)。实现了线程M1的复用。

场景3:G2开辟过多的G

假设每个P的本地队列只能存3个G。G2要创建了6个G,前3个G(G3, G4, G5)已经加入p1的本地队列,p1本地队列满了。

场景4:G2本地满再创建G7

G2在创建G7的时候,发现P1的本地队列已满,需要执行负载均衡(把P1中本地队列中前一半的G,还有新创建G转移到全局队列)

(实现中并不一定是新的G,如果G是G2之后就执行的,会被保存在本地队列,利用某个老的G替换新G加入全局队列)

这些G被转移到全局队列时,会被打乱顺序。所以G3,G4,G7被转移到全局队列。

场景5:G2本地未满创建G8

G2创建G8时,P1的本地队列未满,所以G8会被加入到P1的本地队列。

G8加入到P1点本地队列的原因还是因为P1此时在与M1绑定,而G2此时是M1在执行。所以G2创建的新的G会优先放置到自己的M绑定的P上。

场景6:唤醒正在休眠的M

规定:在创建G时,运行的G会尝试唤醒其他空闲的P和M组合去执行

假定G2唤醒了M2,M2绑定了P2,并运行G0,但P2本地队列没有G,M2此时为自旋线程(没有G但为运行状态的线程,不断寻找G)

场景7:被唤醒的M从全局取G

M2尝试从全局队列(简称“GQ”)取一批G放到P2的本地队列(函数:findrunnable())。M2从全局队列取的G数量符合下面的公式:

n =  min(len(GQ) / GOMAXPROCS +  1,  cap(LQ) / 2 )

相关源码参考:

// 从全局队列中偷取,调用时必须锁住调度器
func globrunqget(_p_ *p, max int32) *g {
	// 如果全局队列中没有 g 直接返回
	if sched.runqsize == 0 {
		return nil
	}

	// per-P 的部分,如果只有一个 P 的全部取
	n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1
	if n > sched.runqsize {
		n = sched.runqsize
	}

	// 不能超过取的最大个数
	if max > 0 && n > max {
		n = max
	}

	// 计算能不能在本地队列中放下 n 个
	if n > int32(len(_p_.runq))/2 {
		n = int32(len(_p_.runq)) / 2
	}

	// 修改本地队列的剩余空间
	sched.runqsize -= n
	// 拿到全局队列队头 g
	gp := sched.runq.pop()
	// 计数
	n--

	// 继续取剩下的 n-1 个全局队列放入本地队列
	for ; n > 0; n-- {
		gp1 := sched.runq.pop()
		runqput(_p_, gp1, false)
	}
	return gp
}

至少从全局队列取1个g,但每次不要从全局队列移动太多的g到p本地队列,给其他p留点。这是从全局队列到P本地队列的负载均衡

假定我们场景中一共有4个P(GOMAXPROCS设置为4,那么我们允许最多就能用4个P来供M使用)。所以M2只从能从全局队列取1个G(即G3)移动P2本地队列,然后完成从G0到G3的切换,运行G3。
场景8:偷取G的情况
全局队列已经没有G,那m就要执行work stealing(偷取):从其他有G的P哪里偷取一半G过来,放到自己的P本地队列。P2从P1的本地队列尾部取一半的G,本例中一半则只有1个G8,放到P2的本地队列并执行。

场景9:自旋线程的最大限制

G1本地队列G5、G6已经被其他M偷走并运行完成,当前M1和M2分别在运行G2和G8,M3和M4没有goroutine可以运行,M3和M4处于自旋状态,它们不断寻找goroutine。

为什么要让m3和m4自旋,自旋本质是在运行,线程在运行却没有执行G,就变成了浪费CPU.  为什么不销毁现场,来节约CPU资源。因为创建和销毁CPU也会浪费时间,我们希望当有新goroutine创建时,立刻能有M运行它,如果销毁再新建就增加了时延,降低了效率。当然也考虑了过多的自旋线程是浪费CPU,所以系统中最多有GOMAXPROCS个自旋的线程(当前例子中的GOMAXPROCS=4,所以一共4个P),多余的没事做线程会让他们休眠。

场景10:G发生调用阻塞

自旋线程抢占G但是不抢占P
假定当前除了M3和M4为自旋线程,还有M5和M6为空闲的线程(没有得到P的绑定,注意我们这里最多就只能够存在4个P,所以P的数量应该永远是M>=P, 大部分都是M在抢占需要运行的P),G8创建了G9,G8进行了阻塞的系统调用,M2和P2立即解绑,P2会执行以下判断:如果P2本地队列有G、全局队列有G或有空闲的M,P2都会立马唤醒1个M和它绑定,否则P2则会加入到空闲P列表,等待M来获取可用的p。本场景中,P2本地队列有G9,可以和其他空闲的线程M5绑定。

场景11:
G8创建了G9,假如G8进行了非阻塞系统调用

M2和P2会解绑,但M2会记住P2,然后G8和M2进入系统调用状态。当G8和M2退出系统调用时,会尝试获取P2,如果无法获取,则获取空闲的P,如果依然没有,G8会被记为可运行状态,并加入到全局队列,M2因为没有P的绑定而变成休眠状态(长时间休眠等待GC回收销毁)。

八、小结

总结,Go调度器很轻量也很简单,足以撑起goroutine的调度工作,并且让Go具有了原生(强大)并发的能力。Go调度本质是把大量的goroutine分配到少量线程上去执行,并利用多核并行,实现更强大的并发。

posted @ 2023-04-13 15:53  喵喵队立大功  阅读(991)  评论(0编辑  收藏  举报