1.线性代数基础
目录
一、向量
- 向量AB=点B-点A
- 向量的单位向量(归一化)
- 向量的转置
- X和Y可以是任何(通常是正交单位)向量
向量的加法Vector Addition
向量乘法Vector Multiplication
1.点乘dot product
点乘属性
笛卡尔座标系下的点乘
-in 2D
-in 3D
图形学中的点乘
- 获取两个向量的夹角
- 获取一个向量在另一个向量上的投影
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图中
- 判断两个向量的方向接近情况
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附上
- 由上图可知
的值是根据 的正负相关的,在第一和第四象限是正值,第二第三象限是负值。 - 所以两个向量点乘结果为负,说明两个向量的夹角>90(用来判断目标在角色身前还是身后)
2.叉乘Cross product
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- 叉乘结果向量c与两个初始向量a,b正交
- c的方向定义为垂直于a和b所构成的平面,并且a,b和c构成右手螺旋定则,也就是右手四指方向从a转向b,大拇指即得到c方向
- 常用于生成座标系
- c的模即以a和b为两条边的平行四边形的面积
叉乘属性
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笛卡尔座标系下的叉乘
图形学中的叉乘
- 用来判断左右
- 用来判断点在三角形的内侧/外侧
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- 假如点P在三角形的内部需要满足
、 、 - 如果点p在某一条边上,那么该边上的叉乘结果就会是0(两个共线向量的叉乘结果为0)
- 如果有任何一个结果为负,那么p在三角形外
二、矩阵
矩阵乘法
- 矩阵A乘以矩阵B,需要满足条件矩阵A的列数=矩阵B的行数(M x N) (N x P) = (M x P)
- 将向量视为列矩阵
例题
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第一个?=1x6+3x7=27,第二个?=0x4+4x3=12
矩阵乘法属性
- 不满足交互律,即
(B的列数不一定等于A的行数) - 满足分配律和结合律
矩阵转置
- 属性
- 单位矩阵
- A矩阵乘以A的逆矩阵,如果结果为单位矩阵,则称两者互逆。
- AB乘积的逆,跟转置类似
向量的点乘叉乘用矩阵来表示
- 点乘
- 叉乘
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