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6.Shading(纹理映射、其他应用))
oOLzYOo 2023-07-01 13:06
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4.Rasterization光栅化(反走样,深度缓存)
oOLzYOo 2023-07-01 13:05
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果冻效果
oOLzYOo 2023-07-01 13:13
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函数的调用 以及“上下文”
oOLzYOo 2023-07-01 12:54
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8.曲线、曲面
oOLzYOo 2023-07-01 13:08
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