随笔分类 - 图形学
摘要:## 光栅化的局限性 - 软阴影实现效果不好 - 尤其是当光线不止一次反射时 ## 光线追踪研究前提 ### **研究光线追踪的假设前提:** - 光线是沿着直线传播的 - 光线与光线之间是不发生碰撞 - 光线的可逆性。比如一条光线是从光源到物体再反射到眼睛中去,也可以说是从眼睛发出一条光线到物体表
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摘要:## 模型三角形数量增加 - 增加模型三角形数量目的是使模型表面更加光滑 - 调整三角形的位置 ### 路普细分Loop Subdivis   - 起始点为P0,t0表示P0处的切线 - 终点为P3,t1表示P3处的切线 - P1和P2表
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摘要:## 隐式几何 - 任何空间中的一系列点,来表示一个面,但是不说这些点的具体位置,但是告诉你这些点满足一个关系。 - 类似给出一个数学意义上的公式 - 例子:三维中的一系列点都满足 ,表面在半径为1的球体上。 ### 问题:下图中的例子,满足下面该式子的点在哪些面上?
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摘要:## 纹理映射 - 在物体的不同位置定义不同的属性,用来定义点的不同属性(例如漫反射系数)  - 把地球仪表面的“皮”,剪开平铺就是一
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摘要:## 着色(shading) ### 定义 - 作用于一个物体的材质。 - 着色不考虑其他物体的存在,所以着色不考虑阴影。 ### 布林冯反射模型Blinn-Phong Reflectance Model - 最基础的反射模型 - Specular highlights(镜面反射) - Diffus
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摘要:## 走样Aliasing(锯齿) ### 采样的广泛应用 - 采样不仅可以在图片的某个位置,也可以在时间轴上 - 动画就是一组图在时间的采样  - 物体会缩放到 的立方体内 **接下来,我们需要把物体放画到屏幕上,即光栅化** ## 屏幕 - 有一组像素 - 像素的多少(分辨率) - 一种光栅成像设备 Raster在德语中就表示屏幕 所以光栅化
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摘要:## WHY - 我们通过摄像机对拍摄的画面进行缩放、旋转、偏移,来将三维模型映射到二维的屏幕画面上 ## 二维线性变换 $$ x^,=a~x+b~y\y^,=c~x+d~y\ =\begin{bmatrix} a&
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