随笔分类 -  Unity

摘要:​ 在制作一款游戏过程中,在核心玩法完成后,下一个任务就轮到了新手引导,这篇文章主要记录下在完成新手引导过程中碰到的一些问题和想法。 ​ 当时项目组内使用的是用反遮罩的方式来凸显交互位置,引导玩家点击,在制作引导表格的时候需要手动输入遮罩的座标以及宽高范围,十分麻烦。然后我去网上“搜刮”一圈,发现一 阅读全文
posted @ 2023-07-01 13:15 oOLzYOo 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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