会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
oOLzYOo
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 17
文章 - 0
评论 - 0
阅读 -
1653
随笔分类 -
Unity
游戏开发中新手引导的设计思路
摘要: 在制作一款游戏过程中,在核心玩法完成后,下一个任务就轮到了新手引导,这篇文章主要记录下在完成新手引导过程中碰到的一些问题和想法。 当时项目组内使用的是用反遮罩的方式来凸显交互位置,引导玩家点击,在制作引导表格的时候需要手动输入遮罩的座标以及宽高范围,十分麻烦。然后我去网上“搜刮”一圈,发现一
阅读全文
posted @
2023-07-01 13:15
oOLzYOo
阅读(235)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
昵称:
oOLzYOo
园龄:
1年8个月
粉丝:
0
关注:
0
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
随笔分类
Cocos Creator(2)
JS&TS(4)
Unity(1)
美术相关(1)
图形学(10)
随笔档案
2023年7月(17)
阅读排行榜
1. (TS)装饰器(237)
2. 游戏开发中新手引导的设计思路(235)
3. Midjourney 自动化流程(157)
4. 7.几何分类(140)
5. 3.Rasterization光栅化(三角形光栅化)(130)
点击右上角即可分享