随笔分类 - Cocos Creator
摘要: 在制作一款游戏过程中,在核心玩法完成后,下一个任务就轮到了新手引导,这篇文章主要记录下在完成新手引导过程中碰到的一些问题和想法。 当时项目组内使用的是用反遮罩的方式来凸显交互位置,引导玩家点击,在制作引导表格的时候需要手动输入遮罩的座标以及宽高范围,十分麻烦。然后我去网上“搜刮”一圈,发现一
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摘要:  ## tween中的progress 看[陈皮皮的项目](https://gitee.com/ifaswind/eazax-ccc)
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