摘要: 背景 最近在实现一个 3D 的沙盒类游戏,基本的功能就是在一个 3D 平面里,进行建筑物的搭建,可以在场景内添加或者编辑建筑物,然后平面内存在一个人物模型,他可以穿梭行走于建筑物之间。 在实现人物的行走功能的时候,我们很自然地想到取终点和起点两点的坐标,然后连成直线进行行走即可,在没有建筑物的时候这 阅读全文
posted @ 2022-03-24 18:48 凹凸实验室 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文整理自 div 侠于 凹凸 2022 年技术分享,简单介绍了 WebGL 画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用 3d 渲染库的时候可以少点迷糊。 四种常用的页面绘图工具 关于h5页面的图形绘制,我们大多谈及的是这四种工具:html+css,svg、canvas2d、webgl。 html 阅读全文
posted @ 2022-03-24 18:36 凹凸实验室 阅读(368) 评论(0) 推荐(1) 编辑