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2022年3月17日
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路
摘要: 前言 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习之路。在我们的日常开发当中,自然是用不到非常复杂的物理系统,大部分游戏都是基于刚体,再在游戏场景下进行一定的适配,最后模拟出
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posted @ 2022-03-17 18:34 凹凸实验室
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